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[已经解决] 烛光脚本 以变量控制黑暗度报错

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[动态]受到夜$神的挑战,成功击败了对方。 (打开TA的战斗卡片)

Lv4.逐梦者

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发表于 2017-8-3 10:44:08 | 显示全部楼层 |阅读模式

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@RyanBern版主移植的烛光系统
https://rpg.blue/forum.php?mod=v ... p;extra=&page=1
其中在第二页 11楼主提到了

可以用变量控制黑暗程度0~255
提到的修改脚本内容如下:

全局搜索HN_Light::DARK_OPACITY,把它改成$game_variables[X]。其中X为你想使用的变量ID。使用时调节改变量的值(0~255)即可。
还需要改一个地方,就是原脚本的266~269行,要加一句:

def update
  super
  @@base_color = Color.new(255, 255, 255, $game_variables[X])
  refresh
end

X的含义同上。

全局搜索后 189行为   @@base_color = Color.new(255,255,255,HN_Light::DARK_OPACITY)
改为                           @@base_color = Color.new(255,255,255,$game_variables[7])

266行后粘贴
def update
  super
  @@base_color = Color.new(255, 255, 255, $game_variables[X])
  refresh
end

运行后提示
NOmethod error
undefined method [] for nil: nilclass

求修正。非常感谢。

[动态]向★ 心魔 ★发起了挑战,并取得了胜利。 (打开TA的战斗卡片)

Lv3.寻梦者 (版主)

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开拓者贵宾剧作品鉴家

发表于 2017-8-3 21:33:22 | 显示全部楼层
189 行保持不变,只在266-269行加入原回复的脚本试试。
当时回答可能比较脑抽所以我也不确定那方案到底对不对。

点评

嗯,这回可以用变量控黑暗度了,非常感谢。  发表于 2017-8-5 09:25
改完后整个脚本里只出现一次 def update,如果按照原先错误的改法脚本里会有两个 def update  发表于 2017-8-4 09:13
可能是表述有问题。266-269行里面只添加一句话@@base_color = Color.new(255, 255, 255, $game_variables[X])。不是整段复制然后粘贴到前面。  发表于 2017-8-4 09:13
无效,变量x等于任何数值,都是程序25行 DARK_OPACITY = 的数值 似乎要另寻他法?  发表于 2017-8-3 23:32

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[动态]受到一只老牛王的挑战,被揍得晕头转向。 (打开TA的战斗卡片)

Lv4.逐梦者 (版主)

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开拓者

发表于 2017-8-3 11:03:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 guoxiaomi 于 2017-8-3 11:04 编辑

$game_variables是在scene title结束后定义的,你在定义类变量@@base_color的时候引用全局变量肯定报错,把类变量的定义放在initialize方法里应该就行?

其实我从来没用过类变量

点评

听……听不懂,initialize方法是啥--b  发表于 2017-8-3 11:24

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RyanBern + 1 这猫叔

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熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
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TA还没有解放自身的潜力。

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发表于 2019-1-30 12:49:37 | 显示全部楼层
能麻烦楼主发下改完的范例么?谢谢。
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2019-1-31 10:30:35 | 显示全部楼层
920586066 发表于 2019-1-30 12:49
能麻烦楼主发下改完的范例么?谢谢。

范例
变量控制烛光.rar (442.78 KB, 下载次数: 23)
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发表于 2019-2-1 12:29:21 | 显示全部楼层

嗯,如果改一改的话应该可以做到变量控制烛光色调。谢谢!
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