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[策划构思] 游戏策划《逆光》(微剧情策略向)

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2017-8-15 16:21:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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注:本人非程序员出身,只懂皮毛。五年前写的短剧本,整理的时候觉得有点过时了,又突发奇想把它改成游戏是怎样的。
于是自己做了场景和剧情小小的demo, 跟技术朋友讨论过一些技术细节,认为没有太大障碍。但他中途失恋翘班了。
如果你对这个策划案有兴趣合作或者有任何意见或建议,欢迎加我微信:wizardrayu


故事背景

男主:懒散随性大男孩,自由职业
女主:元气知性小姐姐,职场女性
男女主角同时搬入新的公寓,互为邻居,互不所知。男主比较宅,只有早晚会出门遛狗,女主过着平淡的朝九晚五的生活。两人生活唯一可能的产生交集和邂逅就只有早上和晚上。

【图一】:主场景


核心玩法

玩家需要以上帝视角,控制男主的起床后在家的日常流程(赖床、穿衣服、洗漱、洗澡、吃饭),进行合理的组合安排,最终和女主在同一时刻出门,并在户外相遇。

玩法概述

游戏中的1分钟为现实中的5秒。每天早上人物行动的时间最长为40分钟,即现实里200秒。最大天数为14天。
AI女主在第一周的每一天的行为模式各有不同,在15分钟到40分钟不等。玩家需要观察女主在每一天的行动模式,并在第二周找到相应的时间点,合理安排自己在每一件日常上花的时间,在极小的误差值内和女主同时出门。


游戏难点

女主角为AI,每天早上起床后的活动都有一定随机性。玩家需要观察并熟记女主每一个动作所需要的时间,同时记住女主每天行动模式。



游戏悬念和福利

女主在开始洗漱、洗澡、上厕所时会出现类似下图小清新的诱惑贴图(1秒淡入1秒淡出)(日式水彩画风)但所有贴图都不给出女主的正脸全貌。
一直到游戏结束。


【图二】


游戏结尾


一直到最后玩家成功(或者游戏强制结束),男主从图中左侧出来,女主从右侧出来,阳光从右侧斜射向男主,男主因为逆光,只能看清女主黑色的身影。
两人擦肩而过。
但男主勇敢的回头,发现女主也在回头看他。

玩家和男主终于看到女主的美好容颜。

两人相视一笑,同时说Hi。

游戏结束

(用四幅静态图表现场景)


【图三】



奖励机制(彩蛋和隐藏结局)


潜在收集要素:【自我欣赏】

女主每天会在图一中央镜子处照镜子自我欣赏,头会出现爱心。玩家如果能操作男主及时到达镜子前,并同时进行一段时间的自我欣赏,刚达成收集条件。

注:任何事件在进行时都无法中断


Normal ending:

男主在第一天就成功与女主相会,或男主在14天内有两次或以上【自我欣赏】

则Normal ending,女主长得挺好。


Bad ending:

无论如何,游戏都会在第14天结束。或者男主【自我欣赏】次数小于两次,则出现bad ending,女主原来是背影杀手


Good ending 1:

男主在见面前每一天都有【自我欣赏】。

Good ending 2:

男主有两次以上【自我欣赏】,并在周末与女主相遇(女主周末会跑步)





Perfect ending:

玩家每天都与女主【自我欣赏】,并在最后一天相遇。
福利福利福利照。


Hiding ending:

男主过度吃早饭(吃早饭花的时间相对较短,容易分配,玩家可以用这个当作一种轻微作弊)最后自己变成肥猪,相遇的时候,女主没有回头。最后给一副不同的画风,给玩家看,表现男主角已经胖成猪。用来调侃观众。


=========================================================
游戏制作重点

女主活动的随机事件
如何设置男主的活动时间
美工(+男主边洗澡边漱口洗头的场景)
每天结束后,都需要显示第二个场景(女主可以设计成在外面吃早餐)
实时显示时间和日期
实时地图放大缩小
女主两套服装(日常装和睡衣装)
NPC 狗
将人物行走时间计入事件当中
要计入玩家的决策时间(1分钟,即现实中五秒)
台词设计,小细节设计,趣味性
女主结束一个事件后,会显示下一个事件目的地(低难度下)
出门的动画,鸟语花香和音乐


核心参数:

女主AI参数设计:


【图四】



生活逻辑导致的随机性:
女主可能会赖床,极少
起床第一件事不一定是穿衣服,可能先去洗澡等等最后再穿衣服
赖床之后,因为着急,可能会选择不洗澡或者不吃早饭
洗澡不一定会洗漱,不洗漱一定会洗澡
工作日赖床一定不在家里吃饭
早餐有三种情况,在家吃简餐,在家做饭吃,不吃(在外面吃)
每天必须上厕所(大号小号之分)
每天必须自我欣赏
自我欣赏一定在上厕所之后(方便玩家记忆)
周末必定自己做早餐,工作日中必有一天会自己做(除了周四)
周四(随机)赖床,不洗澡,早餐不吃
周日(确定)赖床,上厕所的时间随机



随机性给游戏造成的影响和利弊:
增加对新手玩家的难度
玩家了解游戏的核心机制后,可以找到其中最有特点的一天,通关
方便玩家利用对生活的理解进行逻辑判断和记忆





玩家角度:

玩家需要提前观察好女主行为模式,计算时间。然后安排男主的行为,最后在误差值为1分钟内(即现实中的五秒中),完成所有活动并出门。


注:男主在事件当中不能中断。完成一个事件后,玩家有五秒钟决定下一个目标事件。如没有做出决定,男主则继续当前事件。

因为难度较高,也是为什么设置上面提到的【日常逻辑】,相对来说是一周中最有规可循的一天。

设置隐藏结局也是为了鼓励玩家熟透AI所有的行为模式,而不是单靠运气或者知道其中一天两天的行为模式而获胜。

对于新手玩家,如果不是运气好,一般都会先碰到bad ending。


【图四】




玩家选项

接下来干什么呢Zzzzzzz
继续睡觉5分钟/10分钟/15分钟/20分钟
去洗澡(8分钟)
去洗脸(2分钟)
去洗澡顺带洗脸漱口洗头上厕所(15分钟)
去自恋一个,看看镜子里的大美人,hhh(1分钟)
去上个厕所(1分钟)/继续上
去上个大号(5分钟)
去吃早餐(1分钟)/继续吃
好啦,带布丁出门










休闲模式

玩家可以很快把所有事件都干完,在门口,然后等待女主角干完。
这时候可以在大地图中设置一些障碍,比如说,女主角在外面小吃摊上吃早餐。或者,忘记洗脸之类的。

屏幕快照 2017-08-15 15.53.48.png (403.96 KB, 下载次数: 15)

【图一】

【图一】

屏幕快照 2017-08-15 15.53.59.png (269.57 KB, 下载次数: 17)

【图二】

【图二】

屏幕快照 2017-08-15 15.54.07.png (672.88 KB, 下载次数: 13)

【图三】

【图三】

屏幕快照 2017-08-15 16.16.31.png (47.79 KB, 下载次数: 12)

【图四】

【图四】
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