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[已经解决] XAS里苹果这类物品能否增加变量开关【已解决】

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梦石
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MZ评测员开拓者

发表于 2017-9-1 18:49:02 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 火锅深处 于 2017-9-1 21:42 编辑

RT,求教熟悉XAS的前辈。
想实现“吃10个苹果就会发生某件事”这种效果。
一般的物品可以用公共事件实现。
但是XAS里苹果这类捡起来直接吃掉的貌似不会触发公共事件,
有没有办法用备注或者什么方式实现“吃苹果增加某个变量”呢?
下图是苹果在XAS范例工程里的事例(原设就是不能使用,碰到直接回MP)
苹果.png
梦石
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开拓者

发表于 2017-9-1 21:09:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 gforce 于 2017-9-1 21:13 编辑

試試以下方法
66rpg 上的XAS漢化版 的場合
腳本● XAS  第5905行
  1. def can_execute_field_item_effect?(item)
复制代码

跟
  1. if item.note =~ /<Drop HP Damage = (\S+)>/ or item.note =~ /<HP伤害 = (\S+)>/
复制代码


之間加入腳本:
  1. if item.note =~ /<Event Trigger = (\d+),(\d+),(\d+)>/  #如果物品備注寫有<Event Trigger =數字1,數字2,數字3>
  2. $game_variables[$1.to_i] += 1                                    # 變量(編號數字1) 數值+1
  3.   if $game_variables[$1.to_i] >= $2.to_i                       # 如果變量(編號數字1) 大於或等於數字2
  4.   $game_variables[$1.to_i] = 0                                    # 變量(編號數字1) 數值回歸 0
  5.   $game_temp.reserve_common_event($3.to_i)            # 觸發公共事件(編號數字3)
  6.   end
  7. end
复制代码


測試過幾次,沒發現bug
期待你的XAS遊戲

点评

谢谢!完美解决!  发表于 2017-9-1 21:41

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