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[交流讨论] 新手請教arpg

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梦石
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发表于 2017-9-29 00:11:32 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 pkpk22pk 于 2017-9-29 00:23 编辑

大家好,我是剛剛接觸 rpg maker的,我上網找了很久才終於有點明白用事件來做arpg遊戲的"重點",應該就是攻擊吧?但問題來了...我看到有些人是用事件來做子彈類的攻擊方式來攻擊"敵人",但我覺得這種做法太煩了,但我又只會用簡單的事件來做出這種"結果"

擷取_2017_09_29_00_06_18_252.jpg 擷取_2017_09_29_00_07_00_509.jpg 擷取_2017_09_29_00_07_10_323.jpg 擷取_2017_09_29_00_07_32_914.jpg

擷取_2017_09_29_00_07_43_374.jpg 擷取_2017_09_29_00_08_01_907.jpg 擷取_2017_09_29_00_08_16_10.jpg 擷取_2017_09_29_00_08_23_999.jpg


問題來了...如果我是用這種方式來攻擊敵人...只能是在我跟敵人的X或y同時都是一樣才可以開槍,做出來的效果也試過了...雖然單說攻擊的結果是可行但只要不是xy一樣就沒反應(開不了槍),只要xy一樣就算不是向著怪物也開了槍..而剛剛又發現了一個大問題...就是HP共通...幾個怪物要死都一起死了....究竟有沒有比較簡易的方法可以修正這個問題呢?
梦石
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开拓者

发表于 2017-9-29 00:20:38 来自手机 | 显示全部楼层
虽然我没看你的事件,但是我可以解释以下几条。一.你可以设置按攻击键也显示开枪然后等到判断敌人后才开真枪。二.RM的事件是有局限的,不想麻烦学脚本可以避免你创造多个怪物生命的变量
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梦石
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 楼主| 发表于 2017-9-29 00:21:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 pkpk22pk 于 2017-9-29 00:26 编辑

你說的這些我真不知怎找到教學....似乎很複雜
剛剛想出來了一個辦法...就是..在開槍的公共事件內copy整段分支再一個一個的改成另一個分支....但似乎真的很繁複..難道沒插件就不成了?
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