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[已经过期] YEP 物品合成脚本 怎么用的?

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开拓者

发表于 2017-9-30 11:26:22 | 显示全部楼层 |阅读模式

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QQ图片20170930105212.png
介绍是翻译过的,但是不太很好理解,

为了让玩家打造出某个物品,这些物品必须拥有制作书的标签
Item, Weapon, and Armor Notetags:
  <Item Recipe: x>
  <Item Recipe: x, x, x>
  <Item Recipe: x to y>
(意思是把上面这段加入的一个物品的备注里??测试过没啥反应)
  在数据库建立名为制作书的物品,备注放入这些标签,例如:
  <Item Recipe: 41, 42, 43> 表示ID为41、42、43的物品可以合成。
  前提是你必须在游戏中得到这个制作书。武器和防具例同。

我试了 把<Item Recipe: 41, 42, 43> 加入物品备注  也不行


刚开始研究MV  真心有些凌乱!!!!

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发表于 2017-9-30 15:42:19 | 显示全部楼层
自己给自己挖了一个坑,然后掉下去的我,竟然爬不上来了,呵呵(NMB)。
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梦石
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开拓者

发表于 2017-9-30 17:50:59 | 显示全部楼层
你这个帮助还是中文的啊,真棒。用法其实也写的很清楚了嘛~就是在武器的注释栏里写上那些属性
<Item Recipe: 41, 42, 43>
表示ID为41、42、43的物品可以做为合成这个武器的材料。
就这么简单了。
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制作一个改名卡道具插件、调整标题页面菜单的插件、在标题页面之前显示大段文字的插件、标题页面显示版本号的插件
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另外,我的插件、范例、游戏都在这里
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发表于 2017-9-30 18:49:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 warmtea 于 2017-9-30 18:53 编辑

1设置一个物品写上一个两个事件2第一个事件是这个意味着开启插件
3第二个事件是这个让界面里直接可以使用
4设置一个物品让它成为配方
5I代表道具W代表武器A代表防具
6这个数字代表你物品列表的序列号
7这个序列号
如果你觉得物品放在身上挨眼,可以设置为隐藏道具
更多图片 小图 大图
组图打开中,请稍候......
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开拓者

 楼主| 发表于 2017-10-1 09:07:07 | 显示全部楼层
warmtea 发表于 2017-9-30 18:49
1设置一个物品写上一个两个事件2第一个事件是这个意味着开启插件
3第二个事件是这个让界面里直接可以使用
4 ...

这样看来 是比va 里的几款合成脚本要复杂的多~~
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开拓者

发表于 2017-10-2 21:57:08 | 显示全部楼层

插件其实挺明白的
可以看https://www.bilibili.com/video/av11607991/ 视频
一次放纵自己违反规则以后,就会养成习惯,一旦变成习惯了想改也改不了了
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发表于 2019-2-6 10:56:36 | 显示全部楼层
walf_man 发表于 2017-9-30 17:50
你这个帮助还是中文的啊,真棒。用法其实也写的很清楚了嘛~就是在武器的注释栏里写上那些属性

表示ID为41 ...

一句话解释清楚,原先那个一大篇看的一头雾水
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