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我们先将格式分为“有损”以及“无损”
有损:mp3, ogg
无损:wav, flac
其中 RM 读不了 flac,然后这个帖子我们主要只讨论 mp3, ogg 以及 wav。
wma 我没有试过…… 并且素材站貌似更多给的是 mp3 以及 ogg(并且 wma 估计没有 ogg 好),所以暂时无视。
【简单来讲需要注意的事情】
- 发布游戏时候,永远使用 mp3 或者 ogg 来发布 BGM(虽然大家大概也不会用 wav 的 BGM 来发布游戏)
- 如果素材站提供相同比特率的 mp3 或者 ogg,选择 ogg
- mp3 以及 ogg 在 192 kbps 以上的时候质量差别没有定论(假设编码的时候用的正确的软件),可以任意选择
- mp3 192 kbps 以及以上绝大部分情况(99% 之类的)与无损差别 人耳听不出来
- ogg 160 kbps 以及以上绝大部分情况(99% 之类的)与无损差别 人耳听不出来,128 kbps 也完全可以
- 大部分情况下,不要有损转有损,差不多比特率 mp3 -> ogg 或者 ogg -> mp3 只会质量更差,高比特率如果为了省空间可以转低比特率,但是肯定质量会有下降,低比特率转高比特率永远不会提升质量
- 有损转无损不会有质量的提升
- 一般情况下,如果有无损版本(对 RM 的 BGM 来讲,几乎不太可能),要转格式用无损转有损
- ogg 在低比特率(<= 96 kbps)情况下几乎永远胜于 mp3(是 ogg 的主要优点)
【应用】
一、素材站提供 ogg 也提供 mp3,该用哪个好?
>= 192 kbps 的话,无所谓。如果是小于 192 kbps 的话,选择 ogg。例如 Presence of Music 提供 128 kbps 的 mp3 和 ogg,选择 ogg。
二、我有素材站给的 mp3,该转成 ogg 吗?(或者 ogg 转 mp3)
基本上永远不该,除非 mp3 比特率比较高(>= 256 kbps 之类的),并且需要压缩空间的话,也许可以转其他有损格式。
以上两个的总结大概是,素材站假如给的是 mp3 或者 ogg 的话,几乎永远没有必要转码。
三、我有无损的 wav 或者 flac,我该怎么压缩,然后用在游戏里面?
转 160 kbps ogg 放在游戏里面(oggenc 参数 -q 5),具体怎么做底下有放出。如果想节省空间 128 kbps(oggenc -q 4)据说也完全可以。
如果需要用 mp3,转 192 kbps mp3 放在游戏里面(推荐编码器 lame)。
四、转 MP3 的问题
MP3 不要转 VBR,永远转固定比特率(RM 也许不支持 VBR 比特率),大部分应该默认是固定比特率。VBR MP3 RM 无法播放。
【推荐工具】
估计都是英文的了,并不太知道中文的哪些比较好。
面向大众的:
oggdropXPdV1.9.2-1.3.5-generic.zip
(393.5 KB, 下载次数: 69)
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