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[原创发布] 迷宫深处【RMMV】【RogueLike】【iOS】

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2017-10-12 11:50:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏发布
游戏类型:其他
版本信息:v1.0.2
制作工具:RPG Maker MV
游戏时长:10 小时
下载地址:https://itunes.apple.com/cn/app/id1225157872?mt=8

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本帖最后由 Peekaboo 于 2018-3-23 09:10 编辑

(Android与Pc端正在制作中...)
类型:类魔塔、roguelike、地下城迷宫、策略
制作工具:RPG Maker MV
游戏大小:68.8M
平台:iOS
过审时间:2017.10.11
制作时长:6个月左右
素材来源:主要人物行走图为原创素材,其余部分来自RTP以及RTP自行修改后的图与部分网络素材(如有版权问题请告知更换)。插件除了战斗系统核心插件由自己独立完成,其余表现部分主要用到YEP(系统窗口、对话框、消息框插)、MOG(事件气泡,事件动画插件等)、SRD(Hud插件)、SAN(地牢插件)等以上大神的以及对其进行的二次修改的插件。
游戏模式:
随机的任务、地图、道具、怪物,每次死亡回城会重制任务,所以每次玩,难度都不定,随机性较强。
你动一步敌动一步,数据及计算方式简单粗暴,和魔塔50的套路一样,行走路线不经过精密策划而是横冲直撞的话,非常容易卡死。


正文:
这是我第一次发布游戏,游戏画风参考了Pokemon,同时也是第一次尝试将MV制作的此类游戏正式登陆iOS平台,目前看来运行效率还算流畅(iphone5及以上机型),对想要进行iOS游戏制作的童鞋具有一定参考价值。
但整体开发经验还很不足,望亲喷
通关时长只是个大概,理论上在最终boss被打败前是可以下无限层的


主线任务就是到达最终层打败最终Boss,其次每次进入副本要领取一个带奖励的随机支线任务(剧情废


下面放真相

(多图预警)
Gif

截图


下载方式


题外话
自我介绍下,这是我的新号,原(6R)中的Id为:wymwaq穿梭在RMMV与水世界板块,小透明,不知道有没有人眼熟
对!就是这只该死的鸭子,是我的之前的号


求大大们罩~
最后,厚着脸皮求个好评呐

















评分

参与人数 1梦石 +1 收起 理由
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Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

梦石
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发表于 2017-10-12 12:33:29 | 只看该作者
感觉是类似节奏地牢般的玩法,看着还是不错的,如果能加强下地图绘制就好了。
很多氪金地图素材都很棒的啊,最多也就200元能买一整套优质素材,将画面提高好几个档次(

点评

如果有比较好的氪金素材网站还麻烦推荐一下,外站也可以  发表于 2017-10-12 13:01
氪金素材完全可以,先前只在steam上买过DLC,也是自己经过挑选之后再次加工的,不过审美和时间都有限...  发表于 2017-10-12 13:01
对!不过我是在此游戏制作到中后期时才偶然接触到节奏地牢,战斗方面意外地很相似,只是它节奏感更强、音乐也挺带感的  发表于 2017-10-12 12:55

葱兔の游戏列表 (´・ω・`)
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Lv3.寻梦者

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发表于 2017-10-14 21:04:52 | 只看该作者
电脑和安卓的...

点评

会先出PC,待我把移动端上游戏本身存在的问题做优化之后就第一时间出  发表于 2017-10-15 13:07
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Lv1.梦旅人

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发表于 2020-6-7 11:00:32 | 只看该作者
楼主你好,我也想个类似elona差不多的roguelike游戏
能够实现像elona游戏那样,自己不动全地图的npc和敌人都不会动,走一步算一个回合那种,你动一步敌动一步。
求解需要哪些插件实现?
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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2020-6-7 11:10:04 | 只看该作者
昨天事件我尝试了一天,做循环分歧事件,只要移动按键就正常,如果不按就等待,问题是只是主角等待,敌人和NPC可不等待。
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