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梦石
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发表于 2017-10-20 01:27:39 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 心六 于 2017-12-27 22:48 编辑

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发表于 2017-10-20 10:37:21 | 显示全部楼层
所谓透视画法,我怎么看不懂呢?莫非是要我发挥空间想象力,把省掉的那面墙脑补上?
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漾夕☽星化残月☾

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剧作品鉴家

发表于 2017-10-20 12:47:07 | 显示全部楼层
和楼上同感……需要大一点的空间多摆一点格子不就好了吧另外我没看错的话……楼梯是用箱子叠出来的?
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身临其境

发表于 2017-10-20 13:25:10 | 显示全部楼层
確實沒想過有這種擺法,很有創意。
短篇「王道」RPG《魔王鬥勇者:和平締造者・序章》: https://store.steampowered.com/app/1796080/ 戀愛恐解《案件EX:女友的秘密》:https://store.steampowered.com/app/1959530/
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 楼主| 发表于 2017-10-20 14:03:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 心六 于 2017-12-27 22:46 编辑

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发表于 2017-10-20 15:47:56 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2017-10-20 17:05:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 心六 于 2017-12-27 22:47 编辑

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点评

左边二楼部分省略,待玩家上二楼(右图)时,二楼便会完整显示。  发表于 2017-10-20 22:03
左图是一楼,右边是二楼  发表于 2017-10-20 22:02
二楼看得到一楼的厨房是不是略不科学……  发表于 2017-10-20 19:13

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杯犬

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开拓者

发表于 2017-10-20 17:29:22 | 显示全部楼层
等一下,你盖二楼都没有楼梯,你二楼怎么盖的啊?……
切面这个我可以理解啊,你能不能把切面换成均匀的材质比如砖墙什么的试试哦……现在这个样子很诡异啊。
用脑子来养鱼的杯子。
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 楼主| 发表于 2017-10-20 18:02:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 心六 于 2017-12-27 22:47 编辑

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发表于 2017-10-20 18:28:52 | 显示全部楼层
我个人理解,所谓透视画法,应该是在游戏中有选择的把可能遮挡住角色的内容作透明或半透明处理。这种处理方式在3D游戏里面很常见,在2D游戏里面则多见于斜向45度画面的作品。不得不说,把这个方法应用在固定Top-Down视图的游戏画面中,不是一个好主意。即使一定要用,也不应在画地图时就把某一方向的遮挡物直接剔除掉(那样的话画面看起来十分诡异),而是在运行时动态的剔除角色身边的遮挡物,当角色远离时应该还原。

点评

@梦想家大魔王 @ms0688987 这两个点评问题皆属于个人喜好问题...没有必要争论...  发表于 2017-10-21 02:35
谢谢评论回复,赞同层主的“而是在运行时动态的剔除角色身边的遮挡物,当角色远离时应该还原”想法,我有在授权素材推广见过能实现这个的脚本  发表于 2017-10-21 02:33
做游戏又不是搞室内设计,追求什么真实比例?真要较真的话,你见过脑袋跟身体一样大的人吗?  发表于 2017-10-20 22:48
所以一般这种2D游戏室内都很大....超出实际比例,为了让室内不被墙遮蔽掉或是为了看的舒服  发表于 2017-10-20 22:41
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