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楼主: daceice
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[讨论] 在打怪升级这个事情上大家一般是怎么设计的……

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2017-11-15 13:46:43 | 只看该作者
建议你读读有关游戏设计的书,读个三四本,你就知道,在这个细节上纠缠不清是毫无意义的。

你玩过的游戏多吗?一个游戏的系统若是设计的过于复杂,过于精细,玩家反而会没有兴趣的。你自己也说会烦,对吧!

一个游戏成功与否,关键在于你提供给玩家一个什么样的体验。

打怪这事,适可而止;怪物少了,可以设计个宝箱给玩家摸了,一样可以涨经验;更重要的是设计好情节。

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king + 1 关键在于你提供给玩家一个什么样的体验.

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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2017-11-15 15:35:41 | 只看该作者
本帖最后由 yang1zhi 于 2017-11-15 15:41 编辑

遇多少小怪后打BOSS
这个没有一个准确的数字
多少都可以。
重点是这一路上有没有趣。
只是机械式把怪打死,一个接一个,那就没意思了,还不如自动挂机。
让玩家觉得,打BOSS不是唯一目标,一路上都是很有趣的,BOSS只是个加分。
升级,也不用太在意,升不升级,也没关系。
重点是升级后和升级前数据不要差太多。
不然就会出现,升级前打不动,升级后秒杀。
先用计算机把各等级数据进行伤害计算
得出各数据差距阶段
记得加上装备计算。

经验,首先得出这个地区大概会遇到多少怪
然后你想设定这个区域为多少级的
然后拿这个等级的需求经验和怪的数量进行计算。

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Lv3.寻梦者

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发表于 2017-11-15 19:23:26 | 只看该作者
怪物这个吗,看你主要做的什么类型咯,动作类肯定就是设计成砍草无双会爽一点,那RPG的话偏向于剧情,其实战斗可以稍微略一下,就是让玩家容易玩一点,如果偏向于战斗,就是阵容搭配打操作之类的就可以设计的难一点,甚至忽略成长曲线,就靠阵容来打

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现在还能改名吗qwq
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开拓者

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发表于 2017-12-17 13:29:38 | 只看该作者
学习魔兽世界等级超过N级之后就极难,具体方法是给敌人备注个数字,然后伤害计算阶段判断敌人备注的数字和我方攻击着等级的差距,差距越大就命中越低或伤害越小,这样就能将战斗难度牢牢控制在以等级为基础而不是以其他数据为基础。同时你还可以给等级设定上限,根据剧情流程逐一开放,保证玩家一直都以固定难度进行游戏。
不仅如此,为了不让同等级下因为数值差距的设计失误造成数据碾压,你可以将计算公式多用除法而不是减法。
其实有很多网络游戏在数据平衡方面都做的很好,你如果记得其中一些的话可以去网上查查这些游戏的数据计算公式。

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