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楼主: ⑨姐姐
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[讨论] 大家见过哪些超出想象的“回合制”呢?

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Lv3.寻梦者

风行者

梦石
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开拓者

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发表于 2017-11-1 09:36:52 | 只看该作者
最近在玩Monster Slayers 这个游戏,探索随机生成的迷宫,攻击模式标准回合制,不过和传统不一样的是使用的卡组里的卡牌,随机抽取战斗,随机机制,比较杀时间。
一个角色通关,开启专家生存模式,解锁新角色。


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初闻不知曲中意,再听已是曲中人。
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Lv4.逐梦者

缘梦

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开拓者剧作品鉴家

12
发表于 2017-11-1 22:09:10 | 只看该作者
尾巴社(Dual Tail)有一个非常有名的VB(VenusBlood)系列
加上前几天刚出的VBB(VenusBlood -BRAVE-)已有10作

这个系列除开新发售的VBB,有两种游戏系统
其一是以产卵和迷宫为主题的拠点防衛&魔族産卵触手SLG
其二是以女神和堕落为主题的女神悪堕ち触手SLG

这里简单介绍一下第二种,以汉化的VBF(VenusBlood -FRONTIER-)为例
第一种以后有机会再补


这就是一开始的界面,主角只有边角的这一个小地方,接下来就要从这里开始征服世界
左下角是小地图,右下角是四种资源,下方是这个建筑的详细资料,最下方是各种系统按钮
点击敌方建筑上方的头像就能发动进攻,进攻会经过一个回合
也可以直接点击右下角的回合按钮不进攻经过这个回合




在自己的地盘上可以造有着各种效果的建筑
只能进行覆盖,也就是说造了新建筑后原建筑会彻底消失,没有任何补偿



队伍编成界面,整个游戏最耗时间的地方
鼠标移到单位的头像上,上方就会出现这个单位的详细介绍,这里展示初期男主的资料
先从左边然后从上往下讲
绿条表示血量,成长S代表最高等级能到150,A为140,依此类推,治疗费4表示回复1HP需要消耗4金钱
种族就是这个单位的属性,特攻就是这个单位攻击的地方若有这些属性则伤害加倍,有一个加一倍
再下面就是单纯的称号
中间
人物Q版头像,四维属性,拥有技能,这里简单介绍几种
贯通攻击:攻击目标的前/后一个单位也会受到攻击。其它还有扇形、十字、全域,也有对应的无效技能
火炎放射7:目标单位受到火属性伤害。种族中有“火”,则不受伤害。战斗回合结束时计算附加伤害,伤害=技能持有者当前HP×技能数值×0.01+技能数值
师団指挥8:我方全体单位四维提高8。与其对应的师团弱体,使敌方四维属性降低
火灵活性4:我方种族带“火”的单位四维提高4。与其对应的各种弱体,使敌方各种种族四维属性降低
除这些外还有防御系、异常系、战场系等等技能,需要根据各种条件灵活搭配
队伍的站位也非常重要,防御系站前排,攻击系站后排,有“前进防御”技能的站在脆皮后面等等



装备界面,每个单位限定两种装备
装备可以购买,也可以通过战斗掉落获得
装备除了加减四维属性,还能提供各种技能(技能是关键)



征兵界面,征兵除了需要资源外还需要徽章,追加了徽章还能使单位获得额外技能
这只蛤蟆的击破金运是打宝的重要技能,然而因为火月造成的紫脸,现在招募的话会有属性的大幅减益,所以等之后变笑脸了再招

就像这只,不仅四维属性大幅加成,招募消耗的资源也大幅降低
招募人类消耗食粮资源,招募其它单位消耗魔力资源



与被攻略角色培养感情的界面
治世和霸道是影响路线和结局的重要数值
主线几乎没有影响其数值的选项,大部分需要与角色产生的事件中进行选项



点击敌人头像后进入战斗选择界面,控制哪些队伍参战,哪些队伍防御或休息
防御的队伍会参与在回合结束时的敌方攻击
攻击的队伍除了一队,其它队伍只会进行“遭遇战”


战斗场景,点击“战斗开始”开始这回合的战斗
红蓝条为敌我战力,判定胜负的重要数值
for代表force,释放战术的必要数值,攻击敌方的时候增加
mov表示最多战斗的回合数,现在这场战斗最多只能打五回合
lnd表示城壁
sta表示队伍状态,比如战术技能增加了我方的攻击,我方这边会有红色的“攻”字,等等
wall表示护盾,战术技能增加的临时护盾,抵挡对我方的伤害


武将单位拥有战术技能,可以在每回合开打前释放
释放战术需要消耗force,force不足无法释放,在战斗中增加到必要数值后会即时释放


战斗时,自动进行战斗,速度影响顺序
这代为静止画,往后逐渐添加了各种演出效果,会越来越华丽
但是gal的优化普遍你懂得


战斗结束




这里只是简单介绍,整个系统很难一时半会能讲清楚
一个较为详尽的攻略书有这么大

初期有easy、normal、hard三个难度
easy能够战斗直接胜利,并且敌方不会攻打你
在hard之上还有veryhard、绝望难度
还有挑战极限的狂模式,狂5难度下敌方全体四维999
没概念?这是男主的最强状态

合理的编排队伍是这游戏的乐趣所在(之一)




最后,虽然安利了这么多,但是
这是部黄油
还是非常不一般的黄油
禁止未成年人和心理素质较差者玩此游戏
以上

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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2017-12-5 20:38:02 | 只看该作者
此书生之言,可言而不可用也 ↑-_-||

仓管610早晚班,没多余精力做别的了 →_→
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Lv4.逐梦者 (超级版主)

梦石
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发表于 2017-12-5 21:10:00 | 只看该作者
我个人非常喜欢的回合制是PSP游戏上的边境之地,但是这个游戏在国内非常冷门几乎找不到攻略和视频,但模式是我最想做的自由AP点数计算战斗.............
这个游戏最吸引我的就是里面的非常酷炫的连携攻击演出,玩家选择的队友与武器搭配的不同使用的攻击招数与最后必杀都是可以自己自由搭配的,只要AP值计算好便
可以做出非常华丽又好看的双人联合必杀。
(不过也只有3D才能看起来酷炫吧,2D就没发那么酷炫的镜头切换了...)
可惜这游戏后期刷怪经验非常困难,地图怪物的等级差也越难越难,而要触发剧情又必须无脑刷刷刷,不得已只能劝退了..........

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只能画出残疾人的垃圾透明画手...工作繁忙不接单~
长篇日式角色扮演游戏molordia缓慢填坑中...某炼金术士的调查报告
短篇多为R剧坑填不填随缘...深夜剧场游戏发布地址戳这里
目前作品:瓶中精灵已在steam上架
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Lv3.寻梦者

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发表于 2017-12-13 15:37:07 | 只看该作者
必须各种DND游戏啊,什么博德之门无冬之夜之类的;没错它是标准回合制游戏,严格来说名字叫做无缝回合制,如果你把选项中的回合暂停打开就会发现游戏是标准的6s一回合,而这6s其实能做的动作也是有限,比如初期就是一个移动+一个攻击,然后为了让人看起来不那么无聊加入了很多无用动作。
当然了,我最爱的还是灰鹰,感觉是玩过的最棒的游戏。

最后,说一下tome4 elona这种游戏其实是即时制不是回合制了,这种游戏方式叫做回合即时制或者即时回合制,但是本质上还是即时。

点评

我没碰到什么bug,不知道是不是打了什么补丁?奥秘剧情比较好。  发表于 2018-1-1 23:45
奥秘bug有些致命,然后非标准模式下过于抽风。。。我狮心王都能玩下去愣是不想玩奥秘  发表于 2018-1-1 13:50
灰鹰之邪恶元素神殿?同一个工作室做的奥秘也超棒。  发表于 2018-1-1 12:08

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切记万物皆虚,你所看到的可能都只是虚假
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只要离得远一点,再远一点,我就不会伤害到你了。
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发表于 2017-12-21 23:04:39 | 只看该作者
玩过的回合制游戏不多呢,大概Undertale(《传说之下》)的回合制系统算得上比较特别?
玩家一方,“攻击”界面有个移动的长条,伤害受按下回车键时长条的位置影响……
然后还有“行动”面板,可以选择和怪物聊天啦调情啦之类的操作……唔也可以饶恕怪物什么的……
不过我觉得怪物的回合算是个更大的突破嗯……
一般情况下,怪物会对玩家发弹幕之类的…不同的怪物弹幕风格不一样,甚至弹幕的状态也象征它们的心境。。比如说游戏里的Toriel一开始收留了玩家,与玩家对战时也不想置玩家于死地,玩家残血的时候她的弹幕就会故意绕开玩家。。Undyne快死的时候弹幕会越发越慢。。差不多像这样……
语言表达能力差见谅噗……

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和论坛ID不一样的,个人的现用圈名是“夜晚的观察家”。
一个立志成为真正的作家的无名小卒。
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