其实改的方法很多哦。比如可以用脚本+公共事件实现,也可以通过脚本+属性实现。 比如我用的脚本+属性
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发现了,被一个脚本重新定义过,修正了就好了,谢谢 |
默认的公式在f1里,这些公式也可以在game battler里找到。应该叫make basic result什么的 |
暴击的基础机率是4%*你的灵巧/对方的速度,根据灵巧暴击上升是系统内建的行为,对于普通攻击这点不用改。 技能要暴击的话把Game_Battler3的128行后面加上下列内容(该行内容为 power = skill.power + user.atk * skill.atk_f / 100) RUBY 代码复制
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GMT+8, 2024-11-27 16:46
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