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[已经过期] 用了事件后,发现了一个不得了的问题

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梦石
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发表于 2017-11-4 13:38:12 | 显示全部楼层 |阅读模式

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由于https://rpg.blue/thread-403773-1-1.html里的一个大佬告诉我在战斗里做的事件即时,使得我会做出一种每次被打死后复活,复活后复活概率减去的事件,但却发现这个事件有一个bug,就是如果没有复活的话就会一直卡着,什么调节都用了,问下大佬们是出了什么问题,求解

这个是一直卡着的

这个是一直卡着的

这个是事件(后面都按照第三条循环)

这个是事件(后面都按照第三条循环)
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梦石
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开拓者

发表于 2017-11-4 14:50:47 | 显示全部楼层
我不明白你这个+1有什么用,0的时候复活了。他等于1了。可是下面又有个1的时候也复活,又来个+1,下面又一个2的时候也复活,又来个+1。活人不能再复活了。
然后否则里面又是个中断处理,那你下次执行的时候不管你的  38号变量  是多少,只要不是0,就会中止事件
你如果想不是0的时候处理1,那么就要把1的判断放到0的否则里面。
后面的看不到。真要是你说的循环,那就一直循环下去
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梦石
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开拓者

发表于 2017-11-4 16:06:55 | 显示全部楼层
大概是循环没有给出口吧……
添加对于该角色是否处于战斗不能条件的判断
而且这一系列事件仅仅在角色死亡的时候执行一次
不然根据你复活次数越多成功概率越低的样子……很可能就陷入死循环卡死了……

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梦石
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发表于 2017-11-4 16:13:00 | 显示全部楼层
你的条件分歧判断应该嵌套三层,而不是分成三个独立的判断。
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 楼主| 发表于 2017-11-4 16:14:09 | 显示全部楼层
yang1zhi 发表于 2017-11-4 14:50
我不明白你这个+1有什么用,0的时候复活了。他等于1了。可是下面又有个1的时候也复活,又来个+1,下面又一 ...

+1指的是复活次数,停到第4时就不复活了。忘了写上去

点评

你在第一个添加了中止事件处理,然后,你复活过一次了,之后就永远是否则,就永远是中止事件处理  发表于 2017-11-4 16:35
中止事件处理是多余的,没有可执行的,他自己就结束了  发表于 2017-11-4 16:34
我知道你想指复活次数。我上面说了,你这样会一套执行下来。应该放到否则里面  发表于 2017-11-4 16:33
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发表于 2017-11-4 17:38:44 | 显示全部楼层
有没有设置并行处理呀
现在还能改名吗qwq
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