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[交流讨论] MV自带BUG

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开拓者

发表于 2017-11-10 21:14:21 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 yang1zhi 于 2017-11-10 22:20 编辑

1.png
还记得我之前发贴问,为什么这一排,不管是X还是O都是可通行的吗。
大家都觉得是我设置有问题。
其实,这是一个BUG。


[pre lang="javascript"]Game_Map.prototype.checkPassage = function(x, y, bit) {
    var flags = this.tilesetFlags();
    var tiles = this.allTiles(x, y);
    for (var i = 0; i < tiles.length; i++) {
        var flag = flags[tiles];
           if ((flag & 0x10) !== 0)  // No effect on passage
            continue;
       if ((flag & bit) === 0)   // [o] Passable
           return true;
       if ((flag & bit) === bit) // [x] Impassable
            return false;
         
    }
    return false;
};
[/pre]

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发表于 2017-11-10 21:44:21 | 显示全部楼层
我的1.5.1版本,确认没有这问题。
单独用墙顶图块的话,从下方可以进出区块内部,其他方向不可通过,这个应该是为了制作可以通行的城墙顶。正常情况下我想是没有人会单独把这个墙顶图块摆在地面上的,一般都会搭配墙体图块使用。

点评

你把人物设置在这个里面,而不是通过他,你看看能不能通行  发表于 2017-11-10 21:49
问题不是城墙顶可以通行,而是不按通行标志通行。  发表于 2017-11-10 21:48
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漾夕☽星化残月☾

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剧作品鉴家

发表于 2017-11-10 21:50:42 | 显示全部楼层
如果非要弄成不可通行的话不如把它不放到屋顶的图块属性……

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屋顶和墙壁的自动图块不一样啊  发表于 2017-11-10 22:00
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发表于 2017-11-10 22:10:43 | 显示全部楼层
反正我做地图的话绝对不会把这图块单独放地上的,也不可能吧角色直接扔进去,是不是有BUG没影响。

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对。一般是没影响。我要验证地图上的通行度,来放置事件,所以。事件会被丢到上不去的城墙上。只好浪费地形标志来控制  发表于 2017-11-10 22:19
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发表于 2017-11-10 22:43:35 | 显示全部楼层
rmmv读取机制也有buh
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发表于 2017-11-10 23:08:22 | 显示全部楼层
mv的地图有很多约定俗成的地方,有时候会很恼火

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对啊,强行设定,不能自己设。  发表于 2017-11-10 23:27
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开拓者

发表于 2017-11-11 15:55:29 | 显示全部楼层
去 github 上提issue啊 笑
我觉得最新版应该早修复了这个问题大概

点评

应该不会修复吧。他可能就是想2楼说的那样在城墙顶走  发表于 2017-11-11 16:00
附庸的附庸不是我的附庸,女儿的女儿还是我的女儿。CK2沉迷ing
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开拓者贵宾

发表于 2017-11-11 21:27:12 | 显示全部楼层
朋友们,我又要趁机说VX系的地图编辑器是垃圾了!
I'm the bone of my Second Grade.
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