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[随意闲聊] 新手今日成果,数据库瞎设定

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梦石
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发表于 2017-11-15 20:25:25 | 显示全部楼层 |阅读模式

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根据自己的大致的游戏策划重新写了一些数据库的内容。因为策划流程包含了一部分战斗因素,所以写了奇怪的东西。

然后发现了素材还真的是个问题呀。用默认素材感觉挺单调的。
不知道设定有什么问题?或者大家设定数据库的时候有什么技巧?







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一个只会简单事件的Rm新人,脚本完全不懂。只求做个简单的游戏完成自己的游戏之梦而已。
第一个游戏已经完成,等待各素材的完成和测试。
梦石
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发表于 2017-11-15 20:33:30 | 显示全部楼层
数据库最好计划好道具的使用频率以及多预留空位,我用道具分类脚本以后,道具是按照数据库先后排列的。
这样回复类常用辅助类应该在前方,剧情道具可以往后放。剧情道具最好按照先后获得顺序排列。
再说一遍 多预留空位,谁知道什么时候多出什么来,我总觉得早起没留够地方,总得后面补充。
至于特技,我数据库乱的没法再乱了,己方有预留,敌人都是随着用随着往下加的
敌人和群组 加个更字。天知道我想做出多少敌人--b

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的确做大游戏时要考虑预留空位的事情,我做的是短剧就忽略掉了...  发表于 2017-11-15 22:15
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开拓者

发表于 2017-11-15 20:38:41 | 显示全部楼层
把自己射进敌人里面是闹哪样···游戏主角不是你自己吗?

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是加进去?  发表于 2017-11-16 12:38
我琢磨了半天射进的含义……嗯……好像设定进去的意思,输入法反映常用词汇XD  发表于 2017-11-16 10:19
头次看见作者这样黑自己的···一般来说是加进去当npc或者黑幕,但是这么直接当成敌人的话···你的游戏是不是还有其他隐藏结局  发表于 2017-11-15 22:30
不能吗?我喜欢当反派...  发表于 2017-11-15 22:15
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发表于 2017-11-15 23:51:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 yang1zhi 于 2017-11-15 23:54 编辑

首先设一个基准值很重要比如一个东西大还是小,直接判断是很模糊的。但是有一个基准值,就很好判断了,比如拿人比较。
就像那些淘宝卖家都会拿个东西在旁边拍照一样。
数据也是,先设一个所有人提供参考的基准值,再在这个基础上变化。
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漾夕☽星化残月☾

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剧作品鉴家

发表于 2017-11-16 11:48:23 | 显示全部楼层
我光技能就用了九百多个位置……

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单纯游戏篇幅长  发表于 2017-11-16 14:55
900多个···后面几百个是按前面几百个的效果组合随机生成吗···  发表于 2017-11-16 13:53
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发表于 2017-11-16 12:39:54 | 显示全部楼层
御曹司 发表于 2017-11-16 11:48
我光技能就用了九百多个位置……

89444640这位大神的特技上限是9999个
每次开我都要卡几秒..233

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我也没办法,用全动画脚本,不得已,数据库是很多年前有人帮我扩的。数据库招式排列特别混乱--b  发表于 2017-11-16 17:20
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开拓者

发表于 2017-11-16 15:12:11 | 显示全部楼层
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