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[已经过期] 想問修正:VA26度場景的的人物行走可以不蛇行方法?

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发表于 2017-11-16 15:49:56 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 noah0909961 于 2017-11-17 12:33 编辑


[4]最新問題戰報...

雖然人物可以改成八方向行走,角色與背景圖可以透過自製素材更改透視,

可是內建角色行路線卻會讓26度的素材變得不相合,

而且會有物件遮擋不能的狀況(無法用內建的通行設置,或說跟26度場景圖根本不合)

好,現在的問題變成:

*用甚麼腳本可以使行走圖變成自由移動模式(抱歉我是新手不知道有甚麼專有名詞可以形容這個情況)

*有甚麼方式可以改變內用通行遮擋設,或有腳本可以跳過遮擋設置,另外用所謂的[圖層]做成[遮擋]


----------------------------------------
  

  
 这个是八方向的走法,然后为了保证在能站着的地方的遮挡正确,铺了很多这种事件。
 当然如果把所有的桌子做成事件可能会好一点……
 也不知道某只为什么选择了用这种方式来凑合过日子。
 另外走路的时候自己走也就罢了,NPC经常要七拐八拐蛇皮走
 (因为角度导致的移动手感极差是此游戏遭到差评的原因之一)

 (出於暮觉11樓解析)


---------------------------

https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=388527  

[3]此篇解答了地圖部份的問題,

只差八方位\26度場景下的\人物行走圖\透視重繪,

還找不到資料。



[2]修正問題:

其實我想要的場景形式是22.5度,但有前輩提出關於行走圖視角

不自然的問題,最後會延伸問題變成,

連行走圖的人物角度都得重新繪製。

我本來想試著重繪人物行走圖

但如果內建的人物可以用,可以省很多時間。


這是MeowSnow提供參考的圖:

(45度角的範例圖)



而改過的22.5度 (或說26度)的圖在附件裡。




---------------------------------------------------------------------------



[1]不好意思,新手,請問有製作經驗的前輩,

如果我要製作出上面那幅圖的遊戲角度,

需要那些腳本或設置?


圖片直接拿來製作地圖嗎?

還是人物行走圖的[擴充]?

有需要別的腳本支持嗎?




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发表于 2017-11-16 16:58:38 | 只看该作者
这已经完全不是va的工具了吧···
大概需要地图相关的脚本和8方向行走脚本支持

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不要胡说,参考《默砂之歌》  发表于 2017-11-16 17:06
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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发表于 2017-11-16 18:34:13 | 只看该作者
只是画面的话,只要有成角度的素材就能拼出来了,不需要脚本,只是需要素材。
但是通行度、场景的互动之类的制作上会有点麻烦,感觉上需要一个8方向行走的脚本,否则默认的4方向在地图里走起来会有违合。然后场景物品前后的遮挡可能也是比较麻烦的,需要自己调试。
地图相关的,如果你用远景图来做地图,需要固定远景图脚本;如果有更多需求,还可以考虑无限图层系统(https://rpg.blue/thread-367901-1-1.html

如果你想要用脚本把默认地图转成角度的,那种东西⋯⋯⋯⋯我好像曾经看到过一个?但是具体是什么我不记得了,当时也没看到有实际成功利用的回复,目测就很高深的样子,对于新手我建议放弃这个方向。(反正我也记不得了,也无法提供关键字otz)

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 楼主| 发表于 2017-11-16 18:46:13 | 只看该作者
shencao 发表于 2017-11-16 18:34
只是画面的话,只要有成角度的素材就能拼出来了,不需要脚本,只是需要素材。
但是通行度、场景的互动之类 ...

我曾經找過无限图层系统的腳本資料,
但還未曾使用過;
因為是新手所以不太懂腳本,
上網查過R語言的網站,
還沒有看得很懂。  感謝回覆,
我會再去查查看

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 楼主| 发表于 2017-11-16 18:47:43 | 只看该作者
chd114 发表于 2017-11-16 16:58
这已经完全不是va的工具了吧···
大概需要地图相关的脚本和8方向行走脚本支持 ...

之前有看過類似的,只是不知道怎麼做的,
感謝你回覆!
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发表于 2017-11-16 20:49:33 | 只看该作者
本帖最后由 暮觉 于 2017-11-17 00:30 编辑

曾经尝试过表示巨难搞,走路很别扭,建议放弃。(……)
如果是45°的完全没有问题,22.6°26.6°真的超级别扭。走路调查之类的,都会很麻烦。除非有专门做这种角度的脚本。

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发表于 2017-11-16 21:00:49 | 只看该作者
需要素材是必须的,脚本貌似无法完美的把正常角度的图块变成45度。
另外需要八方向行走脚本。
觉得这样式地图比较适合鼠标操作,点击行走。用键盘行走略别扭。

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 楼主| 发表于 2017-11-16 22:37:18 | 只看该作者
芯☆淡茹水 发表于 2017-11-16 21:00
需要素材是必须的,脚本貌似无法完美的把正常角度的图块变成45度。
另外需要八方向行走脚本。
觉得这样式地 ...

謝謝你的回答,剛剛我試畫了簡單草圖,
45度角的效果比較是我想要的;
如果要用內建素材可以做成甚至不用腳本........
但就要用Photoshop拚湊剪貼再後製。

場景規劃的密的一點話,
至少20幾張才弄得完。

如果一張圖可以跑完一張地圖,
跟用內建素材比,哪一種方式比較好呢?
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 楼主| 发表于 2017-11-16 22:41:46 | 只看该作者
暮觉 发表于 2017-11-16 20:49
曾经尝试过表示巨难搞,走路很别扭,建议放弃。(……)
如果是45°的完全没有问题,22.6°真的超级别扭。 ...

22.6°的話透視會有問題,謝謝你的建議,
走路的話我還沒試過8方向的,我再研究。

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剛剛看了MeowSnow寫的才知道,感謝你!  发表于 2017-11-17 00:00
请不要连帖,善用点评功能。你画的那哪是45°那就是22.6°好不啦,亲。  发表于 2017-11-16 22:49
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发表于 2017-11-16 23:36:57 | 只看该作者
本帖最后由 MeowSnow 于 2017-11-17 00:11 编辑



首先我找了几个真·45°游戏的图,楼主明显想要的不是这个。

楼主例图和手绘图都是比较接近6楼说的22.5°的效果,我接下来稍微科普一些我了解的知权当抛砖引玉:

这种绘法在建筑业比较常用,是一种忽略透视的轴测斜投影,在手绘中通常采用30°的斜角——
如上面的图所示,真正的45°观感并不好,客观规律是在30°左右倾角最符合人类观感。
——
——但是早期游戏中采用的像素美术如果不按照一定规律绘制就会线条粗糙且无法有效利用,于是就用了两个像素方块为一个台阶的线条来追求接近30°的效果,因为是2个方块一个台阶,直接观感很像是一个方块一个台阶的45°的一半,所以一般有人叫做22.5°,实质并非是22.5°,测量后可知其实是约等于26°的倾角。

总之LZ想要的效果是没有现成脚本可以实现的,楼上大部分回答提到的八方向之类的既有斜向系统都是45°斜角的移动,26°的移动需要找大触定制。






点评

_(=ΦωΦ=」∠)_看来只能等脚本大佬路过感兴趣的写个26°移动。  发表于 2017-11-17 00:51
我曾经试过像素移动脚本儿啊。然后因为事件碰撞(?)的检测问题导致……更难搞了。而且在这种角度的情况下,遮挡很是问题。除非完全没遮挡。  发表于 2017-11-17 00:48
_(=ΦωΦ=」∠)_或者找个像素移动的脚本,即角色不是走rm的格子,可以走任意距离然后停下,有这个效果的话应该能用45°移动凑合30°地图。  发表于 2017-11-17 00:40
哈哈,没有,第一个我是发给层主,第二个是发爽的,没有解释作用的帖子,楼主不必在意。  发表于 2017-11-17 00:39
剛剛看了赤炎放的文章,問題好像很類似, 都是跟透視、消失點的地圖有關。  发表于 2017-11-17 00:36

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