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[原创发布] 让NPC使用官方寻路的方法

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发表于 2017-11-17 13:13:49 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 yang1zhi 于 2017-11-29 16:35 编辑

在移动路线里写上脚本this.shijian_xunlu(x,y)

[pre lang="javascript"]Game_Character.prototype.shijian_xunlu = function(x,y) {
        direction = this.findDirectionTo(x, y);
        if (direction > 0) {
            this.moveStraight(direction);
}}
[/pre]

//要是会撞墙就把12加大。官方把搜索限制在了12
[pre lang="javascript"]Game_Character.prototype.searchLimit = function() {
    return 12;
};
[/pre]

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发表于 2017-11-17 16:59:29 | 显示全部楼层
支持,不过貌似官方寻路算法很不好,很容易被障碍物卡主走不动了

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哈哈,算法我不会。只是调用了主角的寻路方式  发表于 2017-11-17 17:02
RMMV网络插件,开源免费,内含服务器端,无需强制登录,云数据,弹幕,云存档,排名,兑换码,版本检测,可自由上架下架删除。q群399090587
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 楼主| 发表于 2017-11-29 16:33:49 | 显示全部楼层
walf_man 发表于 2017-11-17 16:59
支持,不过貌似官方寻路算法很不好,很容易被障碍物卡主走不动了

我知道为什么会卡住不动了。官方脚本里面限制了。
Game_Character.prototype.searchLimit = function() {
    return 12;
};

这里默认是12,加大就可以了

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谢谢,这太好了,寻路会变得愉快  发表于 2017-11-29 20:19
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发表于 2018-11-25 19:42:37 | 显示全部楼层
请问是直接将第一段代码复制进rpg_objects.js里面吗?我在移动路线里写上脚本this.shijian_xunlu(x,y)以后似乎没有反应

点评

也可以另外保存成JS文件,添加到插件里面  发表于 2018-11-25 22:23
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