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[原创发布] 转身高位侧踢

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Lv5.捕梦者

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发表于 2017-11-19 10:42:41 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 89444640 于 2017-11-19 10:44 编辑

招式还未起名,因为还需要做后续链接,暂且就以动作称呼。


https://rpg.blue/thread-403871-1-1.html
这个帖子相关,上周两个小时以内起的草图,这周花了一周时间想全画出来,结果……低估绘制难度了,转角+透视的角度好难画。


以下是绘制思路,写出来做自己参考,没兴趣的话请无视。


招式起手直接用腿夹头说不通,因为直接夹的话,只有角色前冲,然后朝正位置扔出去才合理,反向投掷至于敌人前冲才合理,所以,还得把这招式的前序起手画出来吧。

脑子中运行多个版本,自己找地方笔画了好久,有几个招式看着到是挺爽,但是不好画后续连接招式,比如黑虎掏心拳,或者右脚蹬腿,都是击飞技,如果没有版边反弹没法连招了。

于是考虑打出巨大硬直的技能,还要有一定的攻击优势,按照格斗游戏考虑,并未按照现实招式考虑,现实招式这么大动作破绽太大了。

转身飞踹,攻击距离远,下段无敌,防敌人跳跃,对手不能蹲防,有击飞和强力击退效果,敌人后腿好几步,且期间无法防御,然后就能其他出手慢的投技了,于是我自己找个相对安全地方笔画一下,摔得好疼,有摔跤场的垫子就好了。

然胡画画画……改改改……测试测试测试……

看样子,以后画飞燕连脚可以用这里的一些动作了,多积累自己做的素材原件就是好~

…………我刚才自己看了一下,可能我对以前玩97/98时候,草薙京的后下斜下+B\D 反蒿 七百七式·独乐屠 有印象,画完了才发现有点像,但是画的时候根本没想起来。单位机子没法联网,上班人多的我也没空查。

注意:
由于是自己测试用的,为了rmxp动画好整合,没有做角色位移;
由于测试招式连贯性没有加入敌人,仅加以前绘制的入打击效果;
招式未完成,还需要继续绘制后续动作,补充一些过渡动作;
有好建议请用图像说明。




中间有很多动作不连贯的测试版,有需要一起研究的我再发。先不发出来免得又听见各种吐槽了XD
后面动作继续画……一周估计挡不住……
另外为什么主角有时候要空手打,因为总有人说中国武术无用,花架子,外国的天下第一,我要用游戏告诉他们,持械能干翻你,空手也照样打死你!

休息~给家里鱼翻缸换水治飞碟虫去。



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defisym + 1 向dalao低头
wildprophecy + 1 亮臀是个什么套路-。。-

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发表于 2017-11-19 11:12:09 | 只看该作者
剪刀脚!233

点评

收东西?哦我上一下,昨天发完帖子干别的去了。敌人换攻击动画什么的,没个都得单调累死人,还是换替身型黑影类敌人做实际效果吧。  发表于 2017-11-20 08:24
上QQ收东西..虽然可能没用..  发表于 2017-11-19 12:23
与其.......  发表于 2017-11-19 11:14
说起来..与做位移..用技能打中敌人换不同被击动画可能更直观?  发表于 2017-11-19 11:14
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发表于 2017-11-19 11:51:30 | 只看该作者
在踢腿前的转身甩头发,我以为会是右腿顺势踢过去,结果只是展示一下自己若隐若现的臀部让对方疏忽后逆转身一个剪刀脚吗?

头发好锋利。

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还要画转身左腿起脚的,如果按格斗游戏说,按照1P位置出招,这个是←↓↙+B\D,还没画的是→↘↓↙←+B\D  发表于 2017-11-20 08:29
终于有可以放在这里的游戏了……
极短13 新生 《箱子新世界》
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发表于 2017-11-19 12:23:52 | 只看该作者
这里应该做成转身向前飞再出脚..原地夾沒什么爆发力..

点评

我说啦呀~这是为了测试动作所以没做位移和配套敌人受创姿势,等我画全了直接游戏录吧要不单独调一次GIF浪费时间。  发表于 2017-11-20 08:34
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发表于 2017-11-19 14:25:35 | 只看该作者
看起来有点类似于腿部会抛射光弹的那种???

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可是看起来还是有点怪怪的??我审美渣2333  发表于 2017-11-22 18:49
飞行道具有魔神剑,如果是这样画就重复了。  发表于 2017-11-20 08:35
现在还能改名吗qwq
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发表于 2017-11-19 14:40:32 | 只看该作者
看到这个动作,忽然想起《警察故事续集》里面公园那一场打戏
陈家驹夺过对方的甩棍,对着面前匪徒的胸前背后连着抽打,最后翻身一脚重重的落在后背上,将他踢倒在地,又把手里的甩棍丢出去,正中另一个人的面门……

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我的想法也是,击退\击倒效果,敌人打出巨大硬直以后再连起手慢的投技。  发表于 2017-11-20 08:39
哦?我回去看一下电影~  发表于 2017-11-20 08:24
Project Ktr进行中:
   
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SRPG开发之六-天气与地形互动
→→围观
→→→去Lofter围观
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离经叛道的扯淡者/伪独立游戏爱好者/Decade Studio(?)/造轮子真TM开心呀
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发表于 2017-11-19 14:40:51 | 只看该作者
食我龙尻飞身踢 怎么样

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那就改成名器  发表于 2017-11-20 17:34
那也叫诸如神龙摆尾之类的通俗名字好听,出招提 尻 这个就 - -b  发表于 2017-11-20 17:27
可是动作分明很粗犷→_→  发表于 2017-11-20 14:14
最好四个字,而且稍微优雅点吧--b  发表于 2017-11-20 08:40
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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发表于 2017-11-19 17:29:40 | 只看该作者
我觉得动作要有美感..像DNF女格斗那种真心太难看..
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Lv5.捕梦者

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 楼主| 发表于 2017-11-20 17:25:37 | 只看该作者
未命名 发表于 2017-11-19 11:51
在踢腿前的转身甩头发,我以为会是右腿顺势踢过去,结果只是展示一下自己若隐若现的臀部让对方疏忽后逆转身 ...

本来今天想休息,结果还是动手了,这个图应该能说明画转身的作用了。


这图是说明用的,我还得画收招过渡


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==b所以说,不能全听玩家的话,如果这么起脚,帧会有个小幅度前跳的,而不是只有回身,嘛~我还是按自己想法来吧。  发表于 2017-11-21 13:00
只看这个图总感觉转身的能量全被浪费了_(:з)∠)_  发表于 2017-11-20 17:59

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未命名 + 1 能动手就动手好评。

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发表于 2017-11-20 17:34:41 | 只看该作者
89444640 发表于 2017-11-20 17:25
本来今天想休息,结果还是动手了,这个图应该能说明画转身的作用了。

那就可以叫“绝对领域腿”了
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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