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[已经解决] 请教下,在游戏里更改窗口的刷新内容的方法

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2017-11-26 15:56:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 wc3215410 于 2017-11-26 15:59 编辑

我自己弄的是在新窗口显示一张图
下面是新窗口的刷新内容
def refresh
    contents.clear
    bitmap = Cache.load_bitmap("Graphics/Pictures/","未标题-1")
    rect = Rect.new(0, 10, 544,600)   
    contents.blt(0,0, bitmap, rect, 255)
    bitmap.dispose
  end
请问下,如果在游戏里换成另一张图的话该怎么写?比如说我换下装备触发公共事件什么的

Lv2.观梦者

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发表于 2017-11-26 16:27:43 | 只看该作者
你這邊已經固定bitmap檔名了,如果要更改可以寫成變數的形式
2016/07/17 加入RPG製作,勿忘初衷!
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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2017-11-26 16:42:22 | 只看该作者
QQ蚊子湯 发表于 2017-11-26 16:27
你這邊已經固定bitmap檔名了,如果要更改可以寫成變數的形式

这样啊?变数怎样写好?我脚本不大会……
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发表于 2017-11-26 17:17:03 | 只看该作者
https://rpg.blue/thread-398047-1-1.html
請看第一部第一章第二節第三項
有關字符串內嵌表達式的部分

点评

只了解字面意思……  发表于 2017-11-26 18:54
2016/07/17 加入RPG製作,勿忘初衷!
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发表于 2017-11-26 19:01:22 | 只看该作者
  1. "未标题-1"
复制代码
改成类似
  1. $game_switches[1]? "未标题-1" : "未标题-2"
复制代码
的呗

点评

原来可以这样,我马上去试试,谢谢!!  发表于 2017-11-26 19:36
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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