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[已经过期] 关于任务脚本

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梦石
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发表于 2017-11-29 23:42:08 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我想在这个任务脚本的任务提示的文字里面加入颜色

但是加入以后进入游戏打开任务栏发生错误请问大佬怎么破??


任务脚本#==============================================================================02.# ■ 弹性滚动地图 V 1.00 BY SLICK03.#------------------------------------------------------------------------------04.#  处理主角的类。事件启动的判定、以及地图的滚动等功能。05.# 本类的实例请参考 $game_player。06.# 我:。。。这个黄金版已经被改的面目全非了07.#==============================================================================08. 09.class Game_Player < Game_Character10.  MOVESPEA = 0.265625#这数值。。。囧11.  def update_scroll(last_real_x, last_real_y)12.    ax1 = $game_map.adjust_x(last_real_x)13.    ay1 = $game_map.adjust_y(last_real_y)14.    ax2 = $game_map.adjust_x(@real_x)15.    ay2 = $game_map.adjust_y(@real_y)16.    movespeb = (2 ** (@move_speed+1))*MOVESPEA17.    movesped = movespeb / Graphics.width18.    movespec = movespeb / Graphics.height19.    tmp=center_x-ax220.    $game_map.scroll_left(movesped*tmp) if tmp>021.    $game_map.scroll_right(-movesped*tmp) if tmp<022.    tmp=center_y-ay223.    $game_map.scroll_up(movespec*tmp) if tmp>024.    $game_map.scroll_down(-movespec*tmp) if tmp<0    25.  end  26.end#==============================================================================# 领取任务:$game_party.get_task(任意数字,任务名称,任务描述)# 完成任务:$game_party.finish_task(领取任务时设定的数字)# 如:前面有事件$game_party.get_task(1,"测试","只是测试")# 后面完成任务的脚本就是$game_party.finish_task(1)# 召唤任务界面:SceneManager.call(Scene_Task)#============================================================================== class Task  attr_reader :desc  attr_reader :finished  def initialize(origin_name,desc)    @origin_name = origin_name    @desc = desc    @finished = false  end  def name    if @finished      return @origin_name + "(完成)"    else      return @origin_name    end  end  def finish    @finished = true  end    endclass Game_Party < Game_Unit  alias old_init initialize  def initialize    old_init    @tasks = {}  end  def get_task(i,name,desc)    @tasks=Task.new(name,desc)  end  def have_task?(i)    @tasks != nil  end  def finish_task(i)    @tasks.finish if have_task?(i)  end  def unfinished_tasks    n = []    for i in @tasks.values      next if i.finished      n.push(i)    end    return n  end  def finished_tasks    n = []    for i in @tasks.values      next unless i.finished      n.push(i)    end    return n  endendclass Window_Task_Type < Window_HorzCommand  #--------------------------------------------------------------------------  # ● オブジェクト初期化  #--------------------------------------------------------------------------  def initialize    super(0, 0)    activate  end  def window_width    return Graphics.width  end  def col_max    return 3  end  #--------------------------------------------------------------------------  # ● コマンドリストの作成  #--------------------------------------------------------------------------  def make_command_list    add_command("未完成任务",  :unfinished_task)    add_command("已完成任务", :finished_task)    add_command("取消", :cancel)  endendclass Window_TaskLeft < Window_Selectable  attr_reader :finished  def initialize    super(0,48,160,Graphics.height - 48)    create_contents    @finished = false    @index = 0    refresh    deactivate  end  def set_finish(finish)    @finished = finish    set_item_max  end  def item_max    return @item_max != nil ? @item_max : 0  end  def set_item_max    if @finished      @item_max = $game_party.finished_tasks.size    else      @item_max = $game_party.unfinished_tasks.size    end  end  def refresh    set_item_max    super  end  #--------------------------------------------------------------------------  # ● 項目の描画  #--------------------------------------------------------------------------  def draw_item(index)    text = ""    unless @finished      if $game_party.unfinished_tasks[index] != nil        text = $game_party.unfinished_tasks[index].name      end    else      if $game_party.finished_tasks[index] != nil        text = $game_party.finished_tasks[index].name        end    end    draw_text(item_rect_for_text(index), text)  endendclass Window_TaskRight < Window_Base  attr_reader :left_index  def initialize    super(160,48,Graphics.width - 160,Graphics.height - 48)    create_contents    @left_index = 0    @finished = false    refresh  end  def set_index(i)    @left_index = i    refresh  end  def set_finish(i)    @finished = i  end    def refresh    contents.clear    draw_desc  end  def draw_desc    if @finished      if $game_party.finished_tasks[@left_index] != nil        draw_text_ex(0,0,$game_party.finished_tasks[@left_index].desc)      end    else      if $game_party.unfinished_tasks[@left_index] != nil        draw_text_ex(0,0,$game_party.unfinished_tasks[@left_index].desc)      end    end  end  endclass Scene_Task < Scene_Base  def start    super    create_task_type_window    create_left_window    create_right_window  end  def update    super    if @left_window.active      if Input.trigger?(:B)        @left_window.deactivate        @task_type_window.activate      end      if Input.trigger?(:UP) || Input.trigger?(:DOWN)        @right_window.set_finish(@left_window.finished)        @right_window.set_index(@left_window.index)      end    end  end    def terminate    super  end  def create_task_type_window    @task_type_window = Window_Task_Type.new    @task_type_window.set_handler(:unfinished_task,method(:view_unfinished_task))    @task_type_window.set_handler(:finished_task,method(:view_finished_task))    @task_type_window.set_handler(:cancel,method(:return_scene))  end  def create_left_window    @left_window = Window_TaskLeft.new    @left_window.set_finish(false)    @left_window.refresh  end  def create_right_window    @right_window = Window_TaskRight.new    @right_window.refresh  end  def view_unfinished_task    @left_window.set_finish(false)    @left_window.refresh    @left_window.activate    @task_type_window.deactivate    @right_window.set_finish(false)    @right_window.set_index(@left_window.index)  end  def view_finished_task    @left_window.set_finish(true)    @left_window.refresh    @left_window.activate    @task_type_window.deactivate    @right_window.set_finish(true)    @right_window.set_index(@left_window.index)  end      #--------------------------------------------------------------------------   # ● 生成背景   #--------------------------------------------------------------------------   def create_background     @background_sprite = Sprite.new     @background_sprite.bitmap =Cache.load_bitmap("Graphics/System/","Menuback")     @background_sprite.color.set(0,0, 0,0)   end end
任务脚本2#encoding:utf-8#==============================================================================# ■ 将任务系统添加入菜单中#------------------------------------------------------------------------------#                                                                      BY 雪靡#                                                                ——ARPG骑士团#==============================================================================#==============================================================================# ■ Window_MenuCommand#------------------------------------------------------------------------------#  菜单画面中显示指令的窗口#==============================================================================class Window_MenuCommand < Window_Command        alias :old_task_add_original_commands :add_original_commands        def add_original_commands                old_task_add_original_commands                add_command("任务",:task)        end end#==============================================================================# ■ Scene_Menu#------------------------------------------------------------------------------#  菜单画面#==============================================================================class Scene_Menu < Scene_MenuBase        alias :old_task_create_command_window :create_command_window        def create_command_window                old_task_create_command_window                @command_window.set_handler(:task,method(:command_task))        end                def command_task                SceneManager.call(Scene_Task)        endend

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 楼主| 发表于 2017-11-29 23:43:15 | 显示全部楼层
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开拓者

发表于 2017-12-1 10:35:28 | 显示全部楼层
试试
\\c[2]xxxx\\c[0]
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