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[已经过期] 如何让指定的装备赋予编辑器里不能赋予的能力

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2017-11-30 01:25:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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编辑器里装备能修改的能力有限,类似特技值只有一个特技再生的能力。
求教下,比如初始化战斗开始时的特技值为20,怎样让指定的一件装备拥有提升初始化值为30的属性?

Lv4.逐梦者

梦石
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极短25参与开拓者

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发表于 2017-11-30 12:35:46 | 只看该作者
RUBY 代码复制
  1. class Game_Actor < Game_Battler
  2.   def init_tp
  3.     return self.tp = 30 if equips.include?($data_armors[1])#1号防具装备了初始tp30(武器的话是$data_weapons[1])
  4.     return self.tp = 20
  5.   end
  6. end

点评

不过好像并不能用,会报错NameError。 不过我改变方案了,从属性上修改也能达成……牺牲一个能力值  发表于 2017-11-30 22:59
感谢!  发表于 2017-11-30 22:11
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2017-11-30 12:52:17 | 只看该作者
参考楼上,那个是1号防具装备中则初始tp赋值为30,如果你还要做其他装备也增加就要这样
  1. class Game_Actor < Game_Battler
  2.   def init_tp
  3.     self.tp = 20
  4.     self.tp += 10 if equips.include?($data_armors[1])#1号防具装备了初始tp30(武器的话是$data_weapons[1])
  5.     self.tp += 10 if equips.include?($data_weapons[1])
  6.     self.tp += 20 if equips.include?($data_armors[2])
  7. #...
  8.     return self.tp
  9.   end
  10. end
复制代码

点评

呃,好吧,不过您给的这代码好像报错了……  发表于 2017-11-30 23:55
$data_weapons是数据库中的武器,不要什么都想着备注,备注本身在va里面没有任何作用  发表于 2017-11-30 23:24
请问下在编辑器里装备的备注<$data_weapons>就能在脚本里调用修改吗?  发表于 2017-11-30 22:14
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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