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[讨论] 【版聊17.12.3】调教咖啡厅

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梦石
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开拓者

发表于 2017-12-3 01:04:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

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《调教咖啡厅》又要更新了
这部新番讲述的是几个在咖啡厅打工扮演不同属性角色(抖S、傲娇、萝莉、偶像、人妻)的店员的日常,这部新番因为各种属性的角色都有所以吸引到的观众很多
与之相比,开播后被称作黑马的《少女终末旅行》似乎是《调教咖啡厅》的另一个极端,出场人物非常少,即使有新角色也活不过一集,但是场景变换和剧xi情zao发fu展li同样吸引了不少观众
如果说咖啡厅依靠属性丰富的角色和人海战术,那么终末靠场景和剧情推动
那么大家认为哪一个的BD销量会更好呢?
制作游戏时是更强调多样的角色还是突出场景和剧情?
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
梦石
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发表于 2017-12-3 09:37:52 | 显示全部楼层
感觉……人少容易控制,人多易于有新鲜感,如果从游戏制作角度考虑,个人制作尽量控制主要出场人物,否则会分散人物表现力度,无法充分展开剧情。
而且个人阅历有限,大多数也不是文科或者编剧或者剧本作家相关,因此很难写出特别优秀,角色众多的剧本。
因此推荐主要角色人少,从一两个角色着手,根据自身经验,充分挖掘细化描写,会较为容易。

角色的多样性,可以从npc和角色的配合之间来表现,适当的可以加一两个会多次出出场的npc。

二次同人比原创容易描绘出多人情况,因为哟基础设定了,而且可以自己随意加二次设定,可以适当的多加一些角色,因为二次同人大多数时候,玩的人希望全角色出场才好呢~

点评

如果每次分歧都有不同影响,外加rpg流程不可会低于10个小时……别的不说素材都弄不过来的。  发表于 2017-12-3 12:44
要是玩家特别喜欢某个角色的话就不好办了,而且rpg有主线,正常来说只能做成主线剧情如果带特定队友对话不一样或者有不同cg,不影响主流程  发表于 2017-12-3 12:41
经典型人多而且强调故事的,樱花大战,每个人一个独立章节,但是当年碍于机器容量限制,只能每人一个章节。  发表于 2017-12-3 12:39
其实角色众多才需要点每个人的故事,不然就显得太干巴巴,好像只是为了卖人设一样(逃  发表于 2017-12-3 12:16
人物多的话,就不用特别强调每个人的故事了。  发表于 2017-12-3 10:06
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开拓者

发表于 2017-12-3 11:53:26 | 显示全部楼层
不管怎么说,圆盘还不是卖不过IS
能够卷均8宽10宽感觉就封顶了(逃
另外有人推上玩咖啡厅梗直接就被川普拉黑了……

123.gif
Project Ktr进行中:
   
------------------
→SRPG开发之六-天气与地形互动
→→围观
→→→去Lofter围观
------------------
离经叛道的扯淡者/伪独立游戏爱好者/Decade Studio(?)/造轮子真TM开心呀
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开拓者

 楼主| 发表于 2017-12-3 13:09:12 | 显示全部楼层
defisym 发表于 2017-12-3 11:53
不管怎么说,圆盘还不是卖不过IS
能够卷均8宽10宽感觉就封顶了(逃
另外有人推上玩咖啡厅梗直接就 ...

川普看得懂吗···

点评

至少能看懂是在黑自己吧(逃  发表于 2017-12-3 13:58
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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