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[已经解决] 雾图形的效果请问能在标题界面里实现吗?

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梦石
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发表于 2017-12-3 16:25:04 | 显示全部楼层 |阅读模式

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标题Scene_Title好像没有地图编号吧?
事件标题除外喔!
如果可以的话该怎么将应用脚本写入标题Scene_Title内。


一个只会简单事件的Rm新人,脚本完全不懂。只求做个简单的游戏完成自己的游戏之梦而已。
第一个游戏已经完成,等待各素材的完成和测试。
梦石
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开拓者

发表于 2017-12-3 16:53:47 | 显示全部楼层
可以的,虽然没有看代码,但是雾的实现应该是
1. 在 main 的 loop 前新建一个 @fog = RPG::Spirte.new,
2. 在 update 方法里调用 @fog.x += 1和 @fog.update 方法
3. 在 main 的 loop 后释放:@fog.dispose

点评

谢谢,但是不太明白,怎么调用呢?图形、加减法、还有坐标等等。  发表于 2017-12-3 20:18
熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
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开拓者

发表于 2017-12-3 20:33:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 guoxiaomi 于 2017-12-3 20:35 编辑

刚刚说错了,实际上fog用的是Plane.new,这里对 Scene_Title 的 main 和 update 方法进行一些修改~
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# ■ Scene_Title
#------------------------------------------------------------------------------
#  处理标题画面的类。
#==============================================================================

class Scene_Title
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 主处理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def main
    # 战斗测试的情况下
    if $BTEST
      battle_test
      return
    end
    # 载入数据库
    $data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")
    $data_classes       = load_data("Data/Classes.rxdata")
    $data_skills        = load_data("Data/Skills.rxdata")
    $data_items         = load_data("Data/Items.rxdata")
    $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rxdata")
    $data_armors        = load_data("Data/Armors.rxdata")
    $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rxdata")
    $data_troops        = load_data("Data/Troops.rxdata")
    $data_states        = load_data("Data/States.rxdata")
    $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
    $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
    $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
    $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")
    # 生成系统对像
    $game_system = Game_System.new
    # 生成标题图形
    @sprite = Sprite.new
    @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
    # 生成命令窗口
    s1 = "新游戏"
    s2 = "继续"
    s3 = "退出"
    @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3])
    @command_window.back_opacity = 160
    @command_window.x = 320 - @command_window.width / 2
    @command_window.y = 288
    # 判定继续的有效性
    # 存档文件一个也不存在的时候也调查
    # 有効为 @continue_enabled 为 true、无效为 false
    @continue_enabled = false
    for i in 0..3
      if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
        @continue_enabled = true
      end
    end
    # 继续为有效的情况下、光标停止在继续上
    # 无效的情况下、继续的文字显示为灰色
    if @continue_enabled
      @command_window.index = 1
    else
      @command_window.disable_item(1)
    end
    # 演奏标题 BGM
    $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
    # 停止演奏 ME、BGS
    Audio.me_stop
    Audio.bgs_stop
    #----------------------------------------------------
    # fog 1. 新建 Plane 对象
    #----------------------------------------------------
    @fog = Plane.new
    @fog.bitmap = RPG::Cache.fog('001-Fog01', 0)
    @fog.opacity = 128
    #----------------------------------------------------
    # 执行过渡
    Graphics.transition
    # 主循环
    loop do
      # 刷新游戏画面
      Graphics.update
      # 刷新输入信息
      Input.update
      # 刷新画面
      update
      # 如果画面被切换就中断循环
      if $scene != self
        break
      end
    end
    # 装备过渡
    Graphics.freeze
    # 释放命令窗口
    @command_window.dispose
    # 释放标题图形
    @sprite.bitmap.dispose
    @sprite.dispose
    #----------------------------------------------------
    # fog 2. 释放 Plane 对象
    #----------------------------------------------------
    @fog.bitmap.dispose
    @fog.dispose
    #----------------------------------------------------
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新画面
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    # 刷新命令窗口
    @command_window.update
    # 按下 C 键的情况下
    if Input.trigger?(Input::C)
      # 命令窗口的光标位置的分支
      case @command_window.index
      when 0  # 新游戏
        command_new_game
      when 1  # 继续
        command_continue
      when 2  # 退出
        command_shutdown
      end
    end
    #----------------------------------------------------
    # fog 3. 每次 update 改变位置
    #----------------------------------------------------
    @fog.ox += 1
    @fog.oy += 1
    #----------------------------------------------------
  end
end[/pre]

评分

参与人数 3星屑 +50 赞 +2 收起 理由
RyanBern + 50 认可答案
chd114 + 1 这个可以有(滑稽)
文雅夕露 + 1 感谢指教

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