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[有事请教] 图块里的R分类中的那些数字颜色图块怎么设置作用啊

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发表于 2017-12-16 12:20:12 | 显示全部楼层 |阅读模式

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发表于 2017-12-16 12:50:10 | 显示全部楼层
设置通行度的,如果用双远景插件,这个图快设置通行不错。
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漾夕☽星化残月☾

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剧作品鉴家

发表于 2017-12-16 12:50:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 御曹司 于 2017-12-16 12:56 编辑

那不是图块、那是区域标识。给位置打标记的。不用插件的话区域标识和通行度无关。

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可以,具体的用途要看制作者自己的想法,这种东西自由度其实很大的···  发表于 2017-12-17 02:09
那区域标识有什么用?能被脚本或者事件调用吗?  发表于 2017-12-16 13:53
mv的标记可以打多大···  发表于 2017-12-16 13:09
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开拓者

发表于 2017-12-16 14:43:57 | 显示全部楼层
這是區域ID標誌,常用(暗雷)佈置敵人.
通行度,腳本等等...調用.
https://rpg.blue/data/attachment/album/202003/28/021323lltgrsvfytfwuya5.gif
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开拓者

发表于 2017-12-16 16:04:50 | 显示全部楼层

点评

非常感谢,原来采用区域标识还可以做成遥感事件,怎么还那么多人找遥感插件。  发表于 2017-12-16 16:28
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 楼主| 发表于 2017-12-16 18:14:02 | 显示全部楼层
傲天狂尊 发表于 2017-12-16 12:50
设置通行度的,如果用双远景插件,这个图快设置通行不错。

嗯,这些我有了解,就是想知道怎么去设置这个通行度
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开拓者

发表于 2017-12-16 21:54:04 | 显示全部楼层
在遇敌里面可以设置。
还有脚本里面可以用$gameMap.regionId(x,y)获得区域ID
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 楼主| 发表于 2017-12-16 23:48:01 | 显示全部楼层
yang1zhi 发表于 2017-12-16 21:54
在遇敌里面可以设置。
还有脚本里面可以用$gameMap.regionId(x,y)获得区域ID

好的,谢谢
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