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[胡扯] 突发奇想

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精灵族の天使<

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开拓者贵宾

发表于 2017-12-20 12:17:06 | 显示全部楼层 |阅读模式

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有没有一个角色越攻击伤害越强的技能?
这样我可以做一些特殊的BOSS战

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发表于 2017-12-20 12:54:04 | 显示全部楼层
指数级增长攻击力,血量再厚的boss也速杀。

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开拓者

发表于 2017-12-20 14:21:25 | 显示全部楼层
你指的是使用次數越多傷害越高吧···
你是不是玩了Kirara Fantasia

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我没玩过+1  发表于 2017-12-23 09:35
如果你指的是傷害疊加的話,怒意狂击只是其中一个而已···还有暗影剧毒、黏性燃油  发表于 2017-12-20 14:41
竟然不用拍拍熊举例真是出乎本蜀黍的意料。  发表于 2017-12-20 14:24
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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发表于 2017-12-20 15:04:17 | 显示全部楼层
我印象里面倒是北欧战神转1 ps的 用过这种,然后辐射里面有个传说武器的属性 和楼主描述的一样,持续攻击同一个目标伤害增加。
至于怎么实现嘛~不会。
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开拓者

发表于 2017-12-20 15:55:40 | 显示全部楼层
比如大菠萝2浪人那个? 其实口袋系列的连续斩等技能也是,还蛮多的。
关卡机制来说就要看如何平衡限制和增长规则吧。

                             ---
时间流逝感受潜意识性障碍综合症患者
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发表于 2017-12-20 16:56:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 soulsaga 于 2017-12-20 17:01 编辑

LZ连用的是哪个引擎都不说..天知道怎么做到..

其实这个用叠BUFF就差不多了吧..

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肯定是RM系列  发表于 2017-12-23 09:35
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开拓者

发表于 2017-12-20 17:14:11 | 显示全部楼层
设一个数组变量
每使用一次这个技能后,在这个变量里添加这个技能ID
技能伤害计算的时候乘以这个变量内的这个技能ID的数量
还原的时候就把这个变量里的ID删掉,或者整个清空
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发表于 2017-12-20 17:34:50 | 显示全部楼层
https://tkool.jp/lngmv/
话说..这是啥?

点评

可能吧,我也只是刚才稍微查了一下,详细的并不清楚,想了解的话可以自己用那个译名在百度上搜索,搜得到的。  发表于 2017-12-20 21:25
是不是橙光那一类?  发表于 2017-12-20 21:13
搜了一下什么是“la no ge”才知道,貌似是这个“轻小说游戏制作大师”。话说为什么把这条回在这个帖子里?  发表于 2017-12-20 20:49
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MZ评测员RM创作大赛01组委会开拓者贵宾

发表于 2017-12-20 20:15:32 | 显示全部楼层
以前在在家一起做的那个6RCity的游戏里我有给自己的角色做这么个伤害累加的技能(x
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
(排满,暂停)RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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发表于 2017-12-20 20:18:57 | 显示全部楼层
  1. if skill.id == 56
  2.       skill.power = $game_variables[2]  #技能威力是2号变量的值
  3.           $game_variables[2] += 2
  4.     end
复制代码
一个只会简单事件的Rm新人,脚本完全不懂。只求做个简单的游戏完成自己的游戏之梦而已。
第一个游戏已经完成,等待各素材的完成和测试。
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