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[已经过期] 【求检查】直接更改指定状态的持续回合的脚本问题

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梦石
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开拓者

发表于 2017-12-23 01:17:54 | 显示全部楼层 |阅读模式

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在Game_Battlerbase里面加了直接更改指定状态持续回合的部分,不确定有没有什么漏掉的地方

[pre lang="ruby"]  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 调整状态计数(回合数)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def change_turns(state_id,value)
    #return if !state?(state_id)
    state = $data_states[state_id]
    @state_turns[state_id]||=0
    @state_turns[state_id] += value
    if @state_turns[state_id]>0
      @states.push(state_id)
    else
      @state_turns[state_id]=0
      @states.delete(state_id)
    end
    @states.uniq!
    refresh
  end[/pre]

默认的状态附加移除什么的看着都很多···尤其对着大段的yea的各种处理状态持续回合的脚本感觉有点方
不确定这样会不会漏掉什么没改的,以及会不会和其他的脚本有什么冲突

不考虑状态消除需要的移动步数与之做同步调整的情况,这样算改完了吗?
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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梦石
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发表于 2018-1-12 18:48:54 | 显示全部楼层
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