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[有事请教] 如何使技能攻击敌人后给自身添加buff?

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发表于 2017-12-25 18:29:09 | 显示全部楼层 |阅读模式

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如题,想设计个武器的技能在使用后对敌人造成伤害后给使用者自身添加buff
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发表于 2017-12-25 22:07:42 | 显示全部楼层
1.通过分歧判断 张二狗 是否装备了 马桶刷
如果装备了 马桶刷 则 张二狗 学会了刷马桶 技能

2.刷马桶技能绑定公共事件 给张二狗增加“溅了一身大便”状态

只要使用了这个技能便可以给自己添加buff了

如果担心技能打出伤害不破甲而伤害为0的话,就在技能计算公式后面 + 1
酸酸甜甜就④哇噢
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 楼主| 发表于 2017-12-25 23:17:58 | 显示全部楼层
白嫩白嫩的 发表于 2017-12-25 22:07
1.通过分歧判断 张二狗 是否装备了 马桶刷
如果装备了 马桶刷 则 张二狗 学会了刷马桶 技能

如果说装备那个武器的人并不固定呢?只能多设置个条件分歧么?
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发表于 2017-12-26 21:19:28 | 显示全部楼层
用yep的战斗插件和动作3插件很简单啊  之后改写那个技能的动作加上给自身加buff的
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开拓者

发表于 2017-12-26 22:33:41 | 显示全部楼层
Greygod 发表于 2017-12-25 23:17
如果说装备那个武器的人并不固定呢?只能多设置个条件分歧么?

YEP.51 – Weapon Unleash
这个插件你可以研究研究,根据武器来判定技能的,不需要做角色的分歧了,加油~
酸酸甜甜就④哇噢
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 楼主| 发表于 2017-12-27 05:03:29 | 显示全部楼层
白嫩白嫩的 发表于 2017-12-26 22:33
YEP.51 – Weapon Unleash
这个插件你可以研究研究,根据武器来判定技能的,不需要做角色的分歧了,加油~ ...

这个插件我知道。。也在用着,但是这个插件只能改变攻击由第一个技能变成自定义的技能。。本质是没太大变化的。。
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 楼主| 发表于 2017-12-27 05:04:59 | 显示全部楼层
qq1065526265 发表于 2017-12-26 21:19
用yep的战斗插件和动作3插件很简单啊  之后改写那个技能的动作加上给自身加buff的 ...

好的,我自己研究下看看
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发表于 2017-12-28 21:21:17 | 显示全部楼层
Greygod 发表于 2017-12-27 05:03
这个插件我知道。。也在用着,但是这个插件只能改变攻击由第一个技能变成自定义的技能。。本质是没太大变 ...

https://rpg.blue/thread-402420-1-1.html

找到个不需要公共事件的方法

楼主可以参考 但是武器拿在谁手上好像还是需要分歧去判定
酸酸甜甜就④哇噢
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