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[已经解决] 战斗状态头像如何根据行动不断变更?

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Lv4.逐梦者

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发表于 2017-12-25 21:27:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 文雅夕露 于 2017-12-25 23:47 编辑

这是我的工程。
Project2.zip (1.47 MB, 下载次数: 90)

就是让头像根据战斗时的不同状况进行变更。
图下画圈圈的头像。


具体想实现的效果如下:


头像1:normal 在角色HP>=25%时持续显示,但攻击、防御、受伤、回复时,会变更成指定的头像;
头像2:attack 在角色使用攻击/魔法/特技/物品指令时,变更该头像,持续90帧左右;
头像3:crisis 在角色HP<25%时持续显示,但攻击、防御、受伤、回复时,会变更成指定的头像;
头像4:death 在角色进入濒死时持续显示,不解除濒死不会更变其他头像;
头像5:heal 在角色回复HP/MP时,变更该头像,持续90帧左右;
头像6:damage 在角色受到伤害时,变更该头像,持续90帧左右;
头像7:guard 在使用防御指令时,变更该头像,持续90帧左右;
头像8:win 战斗胜利时变更该头像,持续显示,直到下场战斗开始。

请教该怎么样在脚本写入判断和显示呢?

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houyuxiaoyang + 1 你要用的在我更新的回复里

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一个只会简单事件的Rm新人,脚本完全不懂。只求做个简单的游戏完成自己的游戏之梦而已。
第一个游戏已经完成,等待各素材的完成和测试。

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发表于 2017-12-26 12:19:27 | 只看该作者
vx有个脚本可以实现楼主的功能。
可是不能用到va里。

点评

那个F开头的外站脚本吗...这边当然也有。不适用VA。  发表于 2017-12-26 21:39
这种东西要试过才知道···有时候还真有这种作者不清楚结果实际上可以通用的2333  发表于 2017-12-26 12:44
太久没有来6R了,都是新面孔啊。
帮忙宣传游戏ing,虽说不常上线。
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2017-12-26 12:53:46 | 只看该作者
Project2.zip (1.47 MB, 下载次数: 82)

看一下吧,没怎么测试可能会有bug

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笨肉包的首款像素OC游戏《花城梦之心》尝试制作中~
目前的坑 【不可思议的迷宫】幽灵契约外传:歌莉娅
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大版本更新时才会更新网盘文件,预计下次大版本更新:v0.30
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( 这里是笨肉包~专修魔法!目标是大魔法师!
( 坑太大啦,一个人填不完啦hhh 一定会填完的嗯...
( 每天都和bug们比试魔力~吾之魔法将扫平一切!
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大家都离开啦,笨肉包也不知道还能坚持多久呀...
这是属于笨肉包一个人的旅行(再见了...蚊子湯,七重酱,笨肉包永远想你们!TwT
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 楼主| 发表于 2017-12-26 21:06:48 | 只看该作者
本帖最后由 文雅夕露 于 2017-12-26 21:53 编辑
魔法丶小肉包 发表于 2017-12-26 12:53
看一下吧,没怎么测试可能会有bug


首先感谢前辈的帮助。
基本效果已经有了,虽说跟想要的有点小差距。就是存在一些小问题呀。
不知前辈可否再次修改一下达到效果呢?
这是新的工程,加个2号角色方便测试。
Project2·改.zip (1.55 MB, 下载次数: 82)
问题1:用物品回复时不会有表情的变化;
问题2:回复对象不是自己时(包括物品魔法),头像显示是错误的;
如:1号角色用治疗回复2号角色时,会显示2号角色的表情变化;
如图下的情况:

问题3:战斗结束后的表情刷新有点问题;触发条件是某个角色防御,再将敌人全灭后;
新的战斗开始时,该防御的角色的表情没有刷新回来。
问题4:回复后表情没有变回表情hp量控制的表情;
问题5(可无视):使用全体回复魔法,施法表情混乱,默认显示2号角色防御的表情(2个角色在队的情况)
待测试,有问题会补充的。

还有一点,主楼忘记说明了。很抱歉啊。
就是战斗结束后的胜利表情好像没办法实现。
因为战斗结束后状态栏会消失,不知道可不可以修改一下,将结束的消息移动上方。
状态栏不消失,这样就可以显示胜利时的表情了。
以上谢谢。

最后,前辈修改的脚本位置可否麻烦标注一下呢?
这样我也好方便修改,谢谢。

点评

帮你传到网盘了 你看看这些脚本可不可以...  发表于 2017-12-26 22:23
好的,辛苦前辈您了,麻烦啦。  发表于 2017-12-26 21:30
嗯姆....现在有点事,过会儿我看看  发表于 2017-12-26 21:28
不是这个问题啦,是只有被回复者有表情变化,施法者没有表情变化这问题。  发表于 2017-12-26 21:22
问题2的话其实我的理解是被回复的对象会笑而不是施法者会笑...  发表于 2017-12-26 21:19
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发表于 2017-12-26 21:43:09 | 只看该作者
本帖最后由 houyuxiaoyang 于 2017-12-26 22:19 编辑

我帮你传到网盘了
链接:https://pan.baidu.com/s/1o8rCpB0 密码:np31

点评

明白,有机会会尝试那些脚本的。长篇RPG游戏很合适,可惜我做的是短剧。  发表于 2017-12-27 19:54
这些范例用的都是同一个脚本,不过设置不同。  发表于 2017-12-26 23:36
不要那么客气啦,其实你可以试试第一个,做一个边框把头像放在里面。hud文件夹里有一个图片范例。第三个也可以,但是工程量比较大哦。  发表于 2017-12-26 23:36
谢谢前辈,里面的范例都很棒的说。只是有点缺素材,不一定能用上。  发表于 2017-12-26 22:43
谢谢,有机会再看看。里面范例这边好像下不了...  发表于 2017-12-26 21:50

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小猫,感情浓郁的天然嘿啾一只,属性:水,嘿啾,无轨迹流线萌。喜欢在正午伸出小爪子卖着各种次元萌。平行穿越次元萌差。
如需要小猫,请认准啾怪时空电话。这宇宙萌源的秘密,需要找到时空边界萌源能量爆发的封印钥匙。快来和小猫一同去冒险吧!
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发表于 2017-12-26 23:43:02 | 只看该作者
嗯姆...因为时间关系这次也没怎么测试...不知道还会有多少bug呢,进工程后打开脚本编辑器看(请在此添加)的下面那个都写清楚了,方便你修改
Project2·改.zip (1.55 MB, 下载次数: 89)

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文雅夕露 + 1 十分感谢。

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 楼主| 发表于 2017-12-27 19:52:57 | 只看该作者
魔法丶小肉包 发表于 2017-12-26 23:43
嗯姆...因为时间关系这次也没怎么测试...不知道还会有多少bug呢,进工程后打开脚本编辑器看(请在此添加)的 ...

十分感谢前辈可以花时间修改和备注内容。
大致没有什么问题了。有两个不是问题的问题。
1是角色濒死后获得战斗胜利,那濒死的角色居然显示胜利的表情,感觉很奇怪。
2是地图上使用道具回复或者技能回复时,回把回复的表情带到下场战斗中。

前辈乐意的话就麻烦修改一下,不修改也没有关系的。
毕竟前辈帮忙了很多,也不好意思再麻烦啦。谢谢。

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明白了,谢谢前辈。  发表于 2017-12-27 20:11
问题1.脚本168行改成if $vic && actor.hp != 0 问题2.脚本76行(在75和77之间插入一行新的)加入$tffing = false  发表于 2017-12-27 20:08
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