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[已经过期] 脚本求助!关于物品提升角色属性的问题。

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梦石
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发表于 2017-12-26 09:02:28 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我看到数据库里物品提升的生命上限等属性,全部都是按照固定数值提升的,那么有没有办法让它按照角色设置的生命值的百分比来提升,而且随着角色等级增长呢?
就是说,比如角色设置的一级生命上限为100,二级为200,有一个药能提升50%生命上限。那么在一级的时候吃了药,生命上限变成150(100%(100)+50%(50)),这时候升到二级,生命上限变成300(100%(200)+50%(100))这样,而不是原先一级增加过后的150,再加上新增加的100变成了250。
有没有大佬帮个忙啊!
梦石
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发表于 2017-12-26 10:29:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 soulsaga 于 2017-12-26 15:28 编辑

用叠BUFF?
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梦石
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开拓者

发表于 2017-12-26 12:55:51 | 显示全部楼层
那么有没有办法让它按照角色设置的生命值的百分比来提升,而且随着角色等级增长呢?

就是说药物效果相当于一个装备?
那就应该持续附加或者附加一个永久存在的体力上限加成的状态
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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发表于 2017-12-26 14:50:10 | 显示全部楼层
大概……可以试试传说中的状态法?
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发表于 2017-12-26 21:22:49 | 显示全部楼层
果然还是叠BUFF吧
浅尝辄止,宜乎众矣。
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