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[已经解决] 事件寻路角色跟随的问题

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[动态]受到无双逗比侠的挑战,成功击败了对方。 (打开TA的战斗卡片)

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梦石
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发表于 2017-12-26 16:32:32 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我用事件寻路做了个角色跟随
但是呢我遇到了如下问题

1 走进死胡同里再走出来 人物就卡死了

2 是有时候队伍自己卡住了自己,不动了

该如何解决呢?
@guoxiaomi

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Project2.rar

190.17 KB, 下载次数: 7

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我晚上看看,最近期末了事情比较多  发表于 2017-12-26 17:47

[动态]受到ppspssss的挑战,被揍得晕头转向。 (打开TA的战斗卡片)

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发表于 2017-12-26 16:40:53 | 显示全部楼层
不是有现成的脚本么..为什么要用事件做?

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还可以通过开关来随意操作  发表于 2017-12-26 16:51
因为我想要后面的人物不重叠  发表于 2017-12-26 16:50
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[动态]受到一只老牛王的挑战,被揍得晕头转向。 (打开TA的战斗卡片)

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发表于 2017-12-26 23:39:53 | 显示全部楼层
Project2-xunlu.zip (202.72 KB, 下载次数: 10)

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最主要的问题是寻路脚本在找不到路的情况下怎么把它给停了  发表于 2017-12-28 18:00
效仿一些rts,行进时有重合但是停下来就会散开  发表于 2017-12-28 10:48
要不做个集合功能..按芋个按键可以队友召唤到你身边?  发表于 2017-12-27 12:03
走进死路你就被队友挡住了..不重叠你怎么走出去..  发表于 2017-12-27 12:01
不知你为何要不重叠..但是这两者不可兼得啊..  发表于 2017-12-27 12:00

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参与人数 1星屑 +30 收起 理由
RyanBern + 30 这猫叔,突然不关帖子

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熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
* 战斗调用公共事件 *
* RGSOS 网络脚本 *
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[动态]受到无双逗比侠的挑战,成功击败了对方。 (打开TA的战斗卡片)

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 楼主| 发表于 2017-12-27 16:32:37 | 显示全部楼层
guoxiaomi 发表于 2017-12-26 23:39
主要是默认脚本会判定主角和NPC之间是“不穿透”的,详情见脚本。搜索 'is_npc' ...

我重写了一个新的
但是里面的瞬移怎么改成走路呢?

project4.rar

190.71 KB, 下载次数: 4

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我现在连消息都发不了  发表于 2017-12-29 15:18
怎么关呢?  发表于 2017-12-29 15:17
要把问题关掉吗?  发表于 2017-12-29 14:25
ok~  发表于 2017-12-29 14:24
我自己写出来了。。 在DO_SEARCH里当t超过40直接return就行了。。  发表于 2017-12-29 11:07
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[动态]受到lanshi的挑战,成功击败了对方。 (打开TA的战斗卡片)

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发表于 2019-1-29 04:03:32 | 显示全部楼层
guoxiaomi 发表于 2017-12-26 23:39
主要是默认脚本会判定主角和NPC之间是“不穿透”的,详情见脚本。搜索 'is_npc' ...

容在下请教一下,檢查4方向的寻路,能不能改造成为8方向的呢?望阁下不吝赐教。

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3Q~  发表于 2019-2-1 21:22
找别的脚本吧,astar的  发表于 2019-1-31 22:03
爱屋不及乌,恨铁不成钢。可谓又爱又恨呐(>﹏<)。
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