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[已经解决] 怎么更改地图中回复或持续伤害的有效步数。

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Lv4.逐梦者

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发表于 2017-12-29 23:50:51 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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x
#--------------------------------------------------------------------------
  # * 主角前進一步時的進程處理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def on_player_walk
    for actor in members
      if actor.slip_damage?
        actor.hp -= 1 if actor.hp > 1   # 中毒所造成的傷害
        $game_map.screen.start_flash(Color.new(255,0,0,64), 4)
      end
      if actor.auto_hp_recover and actor.hp > 0
        actor.hp += 1                   # HP自動恢復
      end
    end
  end

找到以上脚本却没有思路更改。
默认是地图上走一步增加或减少hp,我想改为走十步才增加减少hp。
不知该怎么判断?
一个只会简单事件的Rm新人,脚本完全不懂。只求做个简单的游戏完成自己的游戏之梦而已。
第一个游戏已经完成,等待各素材的完成和测试。

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发表于 2017-12-30 00:19:24 | 只看该作者
本帖最后由 魔法丶小肉包 于 2018-1-4 22:20 编辑

RUBY 代码复制
  1. class Game_Party
  2.   def on_player_walk
  3.     @a ||= 0
  4.     @a += 1
  5.     for actor in members
  6.       if actor.slip_damage?
  7.         actor.hp -= 1 if actor.hp > 1 && @a == 10   # 持续伤害
  8.         $game_map.screen.start_flash(Color.new(255,0,0,64), 4) if @a == 10
  9.       end
  10.       if actor.auto_hp_recover and actor.hp > 0 and @a == 10
  11.         actor.hp += 1                   # 体力自动回复
  12.       end
  13.     end
  14.     if @a == 10
  15.           @a = 0
  16.     end
  17.   end
  18. end

点评

嗯姆~  发表于 2018-1-4 22:31
裏面每個條件加一個@a==10也沒必要的···只要@a==10不成立就不進循環就行了···  发表于 2018-1-4 22:29
感谢提醒=w=  发表于 2018-1-4 22:22
if @a == 10 @a = 0 end 這段要放循環外面,不然只有領隊掉血  发表于 2018-1-4 17:22

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参与人数 2星屑 +50 +1 收起 理由
正太君 + 50 认可答案
文雅夕露 + 1 谢谢前辈的指导

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笨肉包的首款像素OC游戏《花城梦之心》尝试制作中~
目前的坑 【不可思议的迷宫】幽灵契约外传:歌莉娅
持续更新中~ 当前进度 v0.28
大版本更新时才会更新网盘文件,预计下次大版本更新:v0.30
完成度:
主线 15% 支线 0% 数据库 6% 系统 86% 美术 6%
两边同时填坑~
( 这里是笨肉包~专修魔法!目标是大魔法师!
( 坑太大啦,一个人填不完啦hhh 一定会填完的嗯...
( 每天都和bug们比试魔力~吾之魔法将扫平一切!
( 弱点是美术,魔法修行之余再补补课吧~
( 哼哼哼~这便是魔法的力量!
大家都离开啦,笨肉包也不知道还能坚持多久呀...
这是属于笨肉包一个人的旅行(再见了...蚊子湯,七重酱,笨肉包永远想你们!TwT
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开拓者

3
发表于 2018-1-4 17:21:19 | 只看该作者
  1. alias on_player_walk_10 on_player_walk
  2. def on_player_walk
  3. @step||=0;@step+=1
  4. on_player_walk_10 if @step>=10
  5. @step=0 if @step>=10
  6. end
复制代码

不用對原腳本內部做調整的情況可以用alias加新內容

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参与人数 1+1 收起 理由
文雅夕露 + 1 谢谢

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 楼主| 发表于 2018-1-4 20:10:34 | 只看该作者
chd114 发表于 2018-1-4 17:21
不用對原腳本內部做調整的情況可以用alias加新內容


不知这是什么情况...
一个只会简单事件的Rm新人,脚本完全不懂。只求做个简单的游戏完成自己的游戏之梦而已。
第一个游戏已经完成,等待各素材的完成和测试。
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发表于 2018-1-4 20:15:14 | 只看该作者
文雅夕露 发表于 2018-1-4 20:10
不知这是什么情况...

因為這個腳本是class裏面的東西···我這裡沒vx所以不清楚你的腳本在哪個類裏

在main上面加
  1. class 腳本原來所屬類名
  2. 我放的腳本
  3. end
复制代码

就行了

点评

好吧╮(╯▽╰)╭  发表于 2018-1-4 20:46
抱歉,前辈给我画的,我不会画...  发表于 2018-1-4 20:44
頭像是你自己畫的嗎?期末考完也幫我畫一個?  发表于 2018-1-4 20:37
明白了,谢谢前辈。  发表于 2018-1-4 20:32
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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