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SEP Window_Message XP对话窗口增强组件 v1.1

查看数: 6975 | 评论数: 10 | 收藏 8
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发布时间: 2018-1-3 22:35

正文摘要:

本帖最后由 SailCat 于 2018-1-17 18:32 编辑 代码有近2200行,只贴注释好了,剩下的见范例工程。 更新: v1.1 1. 增添了\~控制符,可以立即清除一切格式更改(包括颜色),恢复到默认的字体格式。 2. 增加了几 ...

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2649872571 发表于 2023-3-29 06:30:17
RGSS102J.dll文件丢失
89444640 发表于 2020-1-31 10:55:40

对话自动送

猫大,求增加【对话框自动关闭】的功能。

需求
1、字越多等待自动关闭时间越长,每个字的等待时间在数脚本里可自行设置,
2、手动指定等待时间,(目的:以实现剧情中角色动作配合对话显示)
3、可以指定是否允许按键跳过这句对话(目的:普通无动作对话允许,大量动作配合对话不允许。)

非常感谢。

点评

哦果然有,这脚本功能太多了,没用过的还真没找到……谢谢猫大。  发表于 2020-1-31 11:27
私信怕不回,思来想去发这里了,抱歉,下次我开新帖吧  发表于 2020-1-31 11:24
\^[n]可以等待n帧自动关闭啊,禁止按键跳过你用\^[0],看前面脚本47行的注释  发表于 2020-1-31 11:24
你这个能不能私信他, 你这樣回貼算挖坟了  发表于 2020-1-31 11:20
黑白无双 发表于 2018-3-10 03:05:41
感谢楼主分享。
SailCat 发表于 2018-1-17 18:33:26
感谢楼上的测试,范例工程已经修正并更新。
dynamicDr 发表于 2018-1-17 17:27:56
就是你的示例,数据库里战斗测试了一下

点评

1190和1196的@states_changed改为@state_changed,手滑多打了个s。。。  发表于 2018-1-17 18:29
那个工程里防具里铜盾改成了自动状态蓄力,然后另一个确实是我的bug,修改公共核心的1191和1192行将user.改为skill.即可,感谢测试。  发表于 2018-1-17 18:25

评分

参与人数 1星屑 +25 收起 理由
SailCat + 25 感谢测试

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dynamicDr 发表于 2018-1-17 02:40:54
战斗状态不太对呀。。某些角色一进去就是蓄力状态,而且buff类的特技一直miss。是兼容问题吗?

点评

有测试工程么看一下  发表于 2018-1-17 09:27
SailCat 发表于 2018-1-7 13:49:31
ver 1.1版本更新
89444640 发表于 2018-1-6 06:23:35
本帖最后由 89444640 于 2018-1-6 07:08 编辑

楼主,我感觉这个应该是对话框插件的需要调整的部分,用楼主的测试工程,未加任何修改,在队伍中只有1~3人的时候,显示的角色窗口特别难看。

xp默认窗口队伍成员是1~4人从上向下排列,每个角色占四分之一行

请问能否改回默认效果。
然后如果有时间的话,能不能附加一个这个帖子中
https://rpg.blue/thread-404957-1-1.html
用Characters/Face/ n_f
n代表角色所在编号
这样的方式显示小图片代替行走图的功能?
我感觉这个对很多人都较为实用的。

点评

另外一个问题已在1.1(窗口核心1.4)版本中修正。  发表于 2018-1-7 13:55
改draw_actor_graphic,这个其实属于菜单优化的范围了,下一步做。  发表于 2018-1-7 13:49
文雅夕露 发表于 2018-1-4 19:42:10
本帖最后由 文雅夕露 于 2018-1-4 19:52 编辑

功能好齐全的对话脚本。
强制停顿的对话效果可以用按键跳过。
不知该怎么修改才能不让按键跳过关键对话?
在漫画对话框模式里可以添加头像吗...

点评

已在1.1版本中更新你要的效果  发表于 2018-1-7 13:55
所有模式的对话框都可以添加头像。禁用B键跳过可以查找Input.repeat?(B)注释掉那一一段相关代码。或者做一个只有1个选项的选择。  发表于 2018-1-4 20:49
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