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[有事请教] 求助,如何设置一个事件,让角色脱下装备后,说不能脱...

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发表于 2018-1-5 04:30:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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如何设置一个事件,让角色脱下装备后,说不能脱,然后再穿上?
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开拓者

发表于 2018-1-5 10:16:03 | 显示全部楼层
不懂。
事件让角色脱下?
又再穿上?
那和没脱有什么区别。
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发表于 2018-1-5 11:18:24 | 显示全部楼层
事件让角色脱,脱后说话,说完又穿,这有什么难,这不事件指令第一页上面的操作就能完成的吗?
楼主的意思是不是要问在玩家自己脱衣服的情况下,由事件做检测,检测到角色脱衣服了,就触发事件说话,再给他穿上?
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开拓者

发表于 2018-1-5 11:40:36 | 显示全部楼层
一个简单的并行处理逻辑就可以处理这个问题
QQ图片20180105113727.png
使用一个开关作为分歧是为了避免在没有获得该道具时陷入死循环
缺陷是需要针对复数装备有此要求的时候,整体逻辑就会变得比较繁琐
单纯的作用于教学或特定场景等阶段是允许的
(比如告诉玩家在火山地区要穿耐火套之类的,而且很聪明的回避了火焰伤害的处理(逃)
并且建议这套逻辑的启用由某开关进行控制,不然身上100块盾牌100块想要卖掉买一个200块的盾牌就会被这个逻辑卡死……
Hope it helps……
Project Ktr进行中:
   
------------------
→SRPG开发之六-天气与地形互动
→→围观
→→→去Lofter围观
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离经叛道的扯淡者/伪独立游戏爱好者/Decade Studio(?)/造轮子真TM开心呀
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 楼主| 发表于 2018-1-5 21:49:23 | 显示全部楼层
defisym 发表于 2018-1-5 11:40
一个简单的并行处理逻辑就可以处理这个问题

使用一个开关作为分歧是为了避免在没有获得该道具时陷入死循环 ...

大佬,首先感谢!
后续问题,这是一个公共事件呢,还是我要在全部地图都放这个事件?

如果是公共事件,我是在地图上不用放置就会执行么,原谅我对公共事件的含义不是特别理解。

是这样的,我的游戏前期是不能脱这个装备,但中后期就可以自己换装备了,到时候这个开关关闭就可以了是吧。

点评

公共事件是全局的,定义一个公共事件和挨个地图复制事件的效果其实是一样的,如果你不嫌麻烦的话每个地图全放上也可以(滑稽)  发表于 2018-1-5 22:39
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 楼主| 发表于 2018-1-5 21:50:28 | 显示全部楼层
Fan723 发表于 2018-1-5 11:18
事件让角色脱,脱后说话,说完又穿,这有什么难,这不事件指令第一页上面的操作就能完成的吗?
楼主的意思 ...

对,是这个意思,而且在游戏前期的全部地图都会触发。。

到中后期,就可以自己替换装备了

点评

那你用四楼的公共事件,设为开关控制并行处理,前期打开开关执行,到中后期关掉开关就不执行了。  发表于 2018-1-5 22:25
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发表于 2024-6-24 20:06:55 | 显示全部楼层
楼主这个问题解决了吗?我本来想的用【变量】来触发【更换装备】的事件,结果进入游戏后才发现角色没有穿戴装备的话无法触发【更换装备】,现在可行的只有楼上强制打开主菜单的方法了,要是有穿上装备的插件或脚本就好了
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发表于 2024-6-24 22:31:28 | 显示全部楼层
aurural 发表于 2024-6-24 20:06
楼主这个问题解决了吗?我本来想的用【变量】来触发【更换装备】的事件,结果进入游戏后才发现角色没有穿戴 ...

ohhhhhhh,找到了,是我的问题,终止事件的开关放错位置了,现在弄好了
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