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[有事请教] 求懂脚本的大佬帮我看下,YEP的显示敌人ATB槽,想让槽小点....

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2018-1-7 00:17:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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求懂脚本的大佬帮我看下,YEP的显示敌人ATB槽,想让槽小点,窄一点,现在看这特别粗,,,但我不知道用了啥插件,修改他的参数无效,能不能在脚本里直接修改?


Lv3.寻梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2018-1-7 15:48:41 | 只看该作者
不知道怎么改,但大概感觉是这两段的代码 帮不上楼主 但至少抛砖引玉了

  1. Window_EnemyVisualATB.prototype.updateWindowSize = function() {
  2.     var spriteWidth = this._battler.atbGaugeWidth();
  3.     var width = spriteWidth + this.standardPadding() * 2;
  4.     width = Math.min(width, Graphics.boxWidth + this.standardPadding() * 2);
  5.     var height = this.lineHeight() + this.standardPadding() * 2;
  6.     if (width === this.width && height === this.height) return;
  7.     this.width = width;
  8.     this.height = height;
  9.     this.createContents();
  10.     this._requestRefresh = true;
  11.     this.makeWindowBoundaries();
  12. };

  13. Window_EnemyVisualATB.prototype.makeWindowBoundaries = function() {
  14.     if (!this._requestRefresh) return;
  15.     this._minX = -1 * this.standardPadding();
  16.     this._maxX = Graphics.boxWidth - this.width + this.standardPadding();
  17.     this._minY = -1 * this.standardPadding();
  18.     this._maxY = Graphics.boxHeight - this.height + this.standardPadding();
  19.     this._maxY -= SceneManager._scene._statusWindow.height;
  20. };
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Lv2.观梦者

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 楼主| 发表于 2018-1-13 08:18:07 | 只看该作者
白嫩白嫩的 发表于 2018-1-7 15:48
不知道怎么改,但大概感觉是这两段的代码 帮不上楼主 但至少抛砖引玉了

...

多谢,希望能有大佬能看懂~!
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