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[转载发布] 单独汉化-Victor 动画战斗系统Animated Battle

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本帖最后由 Nil2018 于 2018-1-16 20:17 编辑

原网址:https://victorenginescripts.word ... ce/animated-battle/
汉化: Victor Engine - 动画战斗系统.rar (32.66 KB, 下载次数: 128, 售价: 1 星屑)
截图:作者自己都没有截图我就更没有了,效果在作者油管频道的视频里,梯子暂时用不了没有截图。
说明:一个复杂的、几乎可以被其他脚本取代的动画战斗系统,并且脚本和教程都是云里雾里,建议英语好的自己去看原版。

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发表于 2018-1-8 18:26:04 | 显示全部楼层
大部分动画都限制为4帧的系统,感觉做起来不太自由。
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 楼主| 发表于 2018-1-8 18:28:42 | 显示全部楼层
MeowSnow 发表于 2018-1-8 18:26
大部分动画都限制为4帧的系统,感觉做起来不太自由。

你说的是本系统?308行可以修改帧数啊,没有上限。

点评

(=ΦωΦ=) 总之限制很大,没法配更专业的动画  发表于 2018-1-8 19:33
你的意思是姿势动画还是技能动画??姿势这只能在自己画的时候注意了..  发表于 2018-1-8 19:24
(=ΦωΦ=) 能不能循环不是说这个辣,比如别的某个动画比攻击的要长,总不能攻击也改成挥刀两次甚至只够一次半的吧。  发表于 2018-1-8 19:19
是的,帧数只能按精灵类型同意设定,无法指定帧数。 姿势能否循环取决于是否加了设定项"loop"  发表于 2018-1-8 19:17
(=ΦωΦ=) 但还有个问题是大部分动画的帧数是统一的,其他也不能空着,也不一定是能循环的动画。  发表于 2018-1-8 18:57
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 楼主| 发表于 2018-1-8 19:19:42 | 显示全部楼层
作者为这个脚本写了教程...那表达和排版一如既往.........

有需要翻译的请回复我....没人回复我就暂时不考虑翻译了....为了俺的身心健康......
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发表于 2018-11-21 00:16:57 | 显示全部楼层
谢谢楼主

我想要翻譯,你可否願意翻呢?
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