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[有事请教] 请教下怎么做提高特攻的BUFF

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梦石
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发表于 2018-1-8 17:07:05 | 显示全部楼层 |阅读模式

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例如:A角色发动了火属性强化的技能,给自己附加一个火属性伤害提升200%的BUFF。
现在MV里面默认附带的只有敌方的属性抗性调整,没有属性强化的调整。请问要如何实现这个功能呢?是插件还是公式?
梦石
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开拓者

发表于 2018-1-8 18:48:46 | 显示全部楼层
YEP.107   Element Core

奶牛君搬运的yep插件,里面其中一段:

<Element Amplify x: +y%>
<Element Amplify x: -y%>
<Element Amplify name: +y%>
<Element Amplify name: -y%>
– If the user performs a skill or item that utilizes element x (or name), increase or decrease its damage by y%. If a skill or item has multiple elements, the rate is increased additively for each element.
设置元素增强。如果技能或者物品有多个元素,增强率会叠加

作者:沧笙
链接:https://www.jianshu.com/p/33e8ef5edb88

奶牛君简书里有相关的视频教程、汉化教程以及插件下载

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Actor, Class, Enemy, Weapon, Armor, and State Notetags 可以把注释写在自己设计的某个状态的注释框内,获取这个状态增强某元素的伤害  发表于 2018-1-8 18:50
酸酸甜甜就④哇噢
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梦石
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 楼主| 发表于 2018-1-8 18:58:40 | 显示全部楼层
白嫩白嫩的 发表于 2018-1-8 18:48
YEP.107   Element Core

奶牛君搬运的yep插件,里面其中一段:

是备注里面加吗?没有写过这样的,能否举个例子呢?比如火属性【编号01】伤害提升120%该怎么写呢?
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梦石
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开拓者

发表于 2018-1-8 19:25:19 | 显示全部楼层
<Element Amplify 1: +120%>

写在某个你自己设计的状态的备注中

也可以写在某个技能的备注中
Actor, Class, Enemy, Weapon, Armor, and State Notetags 数据库里这几项的备注都可以写,针对不同情况给你的元素增添新的效果

建议奶牛的视频和汉化说明一起看,根据编号找视频

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错了 火系增强是状态名 应该写类型里的属性 <Element Amplify 炎: +120%>  发表于 2018-1-8 19:30
也可以写具体名字 <Element Amplify 火系增强: +120%>  发表于 2018-1-8 19:29
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 楼主| 发表于 2018-1-9 22:51:22 | 显示全部楼层
白嫩白嫩的 发表于 2018-1-8 19:25
写在某个你自己设计的状态的备注中

也可以写在某个技能的备注中

好的成功了!谢谢大佬!

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不客气,也请没事的时候多来论坛,看到坛友的求助能帮则帮,传递正能量,让论坛活跃起来,你好我好大家好~~~~  发表于 2018-1-11 14:11
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