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[已经过期] 每回合怪物定值强化怎么实现?

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发表于 2018-1-9 17:43:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 eel 于 2018-1-9 17:51 编辑

比如每回合+20攻击,想单纯事件执行结果发现只能强化玩家的
强制执行战斗指令又要占用怪物行动,最多只能多一个部件专门负责强化
怎么实现回合开始时候,单个怪自动强化且不影响怪物的攻击?
评你毛个负分啊!
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发表于 2018-1-9 18:56:18 | 只看该作者
同求,等待大佬
小猫,感情浓郁的天然嘿啾一只,属性:水,嘿啾,无轨迹流线萌。喜欢在正午伸出小爪子卖着各种次元萌。平行穿越次元萌差。
如需要小猫,请认准啾怪时空电话。这宇宙萌源的秘密,需要找到时空边界萌源能量爆发的封印钥匙。快来和小猫一同去冒险吧!
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发表于 2018-1-9 19:27:11 | 只看该作者
把脚本放进去。
在公共事件101放一个变量250+20  
在公共事件102放一个变量250=0
技能计算公式:v[250] + a.atk * 4 - b.def * 2
这样就形成了这个技能每回合伤害增加20,战斗结束还原=0


神秘代码

【同人游戏】勇者斗恶龙TG
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 楼主| 发表于 2018-1-9 19:40:30 | 只看该作者
小小西 发表于 2018-1-9 19:27
把脚本放进去。
在公共事件101放一个变量250+20  
在公共事件102放一个变量250=0

自动执行吗?
如果是hp或者防御值呢?

点评

如果不嫌麻烦可以用状态叠加脚本,每回合换了状态也可以虐玩家  发表于 2018-1-9 19:46
正常执行 HP的话想虐玩家就特性加个HP再生5%(太变态估计玩家秒删游戏) 防御的话没想到  发表于 2018-1-9 19:46
评你毛个负分啊!
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 楼主| 发表于 2018-1-9 19:53:53 | 只看该作者
@小小茜
我还是加个部件吧,脚本啥的完全不会……
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发表于 2018-1-9 20:01:05 | 只看该作者
本帖最后由 jianyulei 于 2018-1-9 20:05 编辑
脚本


$game_troop.turn_count 用这个判断回合数
给敌人备注个 <MHP:$game_troop.turn_count*50>  意思是HP最大值为回合数50倍的数值,给有特性的地方备注。
效果是你会发现敌人每回合的HP最大值都会提升50点。

点评

eel
生效了 谢谢 之前没生效原因居然是血太厚没看出来……  发表于 2018-1-11 22:21
增加了HP上限不会让HP恢复,你可以试试攻击力,这样看起来更明显  发表于 2018-1-9 23:40
eel
没生效啊  发表于 2018-1-9 20:29
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 楼主| 发表于 2018-1-9 20:19:09 | 只看该作者
jianyulei 发表于 2018-1-9 20:01
[fold=脚本]

#==============================================================================

哦 谢谢 我等下去试试
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发表于 2018-1-10 12:35:23 | 只看该作者
YEA-Lunatic States (疯狂的状态) 可以用脚本实现,只要你会基础脚本公式,回合前/后/过程中,每回合加攻击、根据自身属性加攻击、根据回合数加攻击、根据前一回合受到的伤害加攻击等等乱七八糟的都可以实现。具体脚本看我的帖子或签名档

点评

eel
请问下,有没有自爆技能啊?怪物用的那种  发表于 2018-1-11 23:14
VA外站脚本汉化群:226308173   |    部分远古文件备份:https://wwzv.lanzoue.com/b02rac5pc  密码:acgm
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发表于 2018-1-11 23:23:14 | 只看该作者
   有的,参考脚本疯狂的对象组件:破釜沉舟....

# 破釜沉舟效果 No.1: 自杀
    # - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    # 最好用于使用后效果.使技能的使用者自杀(HP变为0),然后显示一段文本.
    #
    # 技能/物品备注:
    #   <使用后效果: suicide>
VA外站脚本汉化群:226308173   |    部分远古文件备份:https://wwzv.lanzoue.com/b02rac5pc  密码:acgm
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 楼主| 发表于 2018-1-12 21:53:53 | 只看该作者
Nil2018 发表于 2018-1-11 23:23
有的,参考脚本疯狂的对象组件:破釜沉舟....

# 破釜沉舟效果 No.1: 自杀

那个文件……怎么打开?

点评

eel
疯狂对象和破釜沉舟加入脚本里再备注里写<使用后效果: suicide>就行了吧?但是怪兽使用后没死啊  发表于 2018-1-13 21:35
晕,新建一个工程然后放在,data文件夹里啊。。。 rvdata2文件是va工程的数据文件可是rm常识唉  发表于 2018-1-13 11:21
eel
又点点评点到回复了!  发表于 2018-1-12 21:54
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