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楼主: lvkeai
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[原创发布] 技能讲解(快来学习)

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Lv3.寻梦者

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发表于 2018-1-17 08:15:39 | 只看该作者
大佬 问个不是技能的问题 能不能让飞空艇前期飞不过山  后期通过事件可以飞过啊  还有让它可以触发角色上方的事件  问了很多人都不知道  或者叫我自己用事件做 但是怎么飞过水飞不过山啊 还有降落地点要在空地的
好无奈

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还是通过区域坐标判断更合理一些,层主可以试试,就是用r图层结合角色坐标并行判定,如果后期可以通过则关闭扫描事件的开关  发表于 2018-1-17 14:55
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 楼主| 发表于 2018-1-17 09:43:30 | 只看该作者
qq1065526265 发表于 2018-1-17 08:15
大佬 问个不是技能的问题 能不能让飞空艇前期飞不过山  后期通过事件可以飞过啊  还有让它可以触发角色上方 ...

只能自己一个一个写了,插件只有静态的,过不去永远过不去那种变不了
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发表于 2018-1-17 13:17:20 | 只看该作者
lvkeai 发表于 2018-1-17 09:43
只能自己一个一个写了,插件只有静态的,过不去永远过不去那种变不了

那算了    之前说的法爆我用暴击控制插件试了  不知道为啥放在技能里可以  放在状态里就不行  可是看视频的时候有说可以的

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突然想到一个可能 应该是先 让技能拥有0%暴击 然后用状态那里增加  发表于 2018-1-17 14:36
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 楼主| 发表于 2018-1-17 14:59:44 | 只看该作者
qq1065526265 发表于 2018-1-17 13:17
那算了    之前说的法爆我用暴击控制插件试了  不知道为啥放在技能里可以  放在状态里就不行  可 ...

哪个插件啊?
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发表于 2018-1-17 16:04:37 | 只看该作者

YEP_X_CriticalControl   那个放状态里的应该是增加暴击几率的而不是赋予暴击的 不过我想应该是我要在技能那里先设置拥有0%的暴击率  就可以了  今晚回去再试试  
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发表于 2018-1-17 16:13:35 | 只看该作者
感谢分享
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 楼主| 发表于 2018-1-17 16:36:44 | 只看该作者
qq1065526265 发表于 2018-1-17 16:04
YEP_X_CriticalControl   那个放状态里的应该是增加暴击几率的而不是赋予暴击的 不过我想应该是我要在技 ...

value = this.applyCritical(value);
这个直接把伤害值变成暴击,你找个状态写进去试试,有伤害值value的状态
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发表于 2018-1-17 22:08:10 | 只看该作者
为何不换个苹果X呢 顺便祝游戏大卖
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 楼主| 发表于 2018-1-17 22:26:32 | 只看该作者
sd981830 发表于 2018-1-17 22:08
为何不换个苹果X呢 顺便祝游戏大卖

苹果11都没用,做游戏还是要C++
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发表于 2018-1-17 23:15:40 | 只看该作者
本帖最后由 qq1065526265 于 2018-1-17 23:29 编辑
lvkeai 发表于 2018-1-17 16:36
value = this.applyCritical(value);
这个直接把伤害值变成暴击,你找个状态写进去试试,有伤害值value的 ...


不懂  不过我弄好了明明是魔法还设置了魔法攻击  伤害公式也是魔法的  但是用加物理的才行-  -.     <Physical Critical Rate: +99%>
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