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[已经过期] 请问这种怪物该怎么设定?

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仙木精灵

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发表于 2018-1-25 20:17:28 | 显示全部楼层 |阅读模式

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跟玩家打五回合后就逃跑。
玩家会得到击打它的伤害相应的经验和金钱。
如:五回合打它1000点伤害。
则战斗结束会会得到100点经验和1000点金钱。
得到方式则是系统文字的提示,不是增减经验金币的操作。
请问怎么做?
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开拓者

发表于 2018-1-25 20:41:02 | 显示全部楼层
  

你打劫不成功还想要经验和钱?!!!

这个改动脚本比较多,根据伤血的比例计算和记录经验和钱,然后再用这个记录进行一系列操作。
xp vx va mv  va mz 各类型脚本/插件定制
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 楼主| 发表于 2018-1-25 20:50:21 | 显示全部楼层
芯☆淡茹水 发表于 2018-1-25 20:41
你打劫不成功还想要经验和钱?!!!

这个改动脚本比较多,根据伤血的比例计算和 ...

伤害总量带入变量后操作貌似可以,但偶不知该怎么该改
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发表于 2018-1-26 00:11:25 | 显示全部楼层

做了个简陋的‘敌群战斗事件’实现了楼上需要的功能。
变量1=敌人总HP
变量2=敌人当前HP
敌人变身空白是为了消除其战斗图,因为撤退了就无法继续执行了。

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春风莉露 + 1

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莺莺飞蛾夜灯寻,小路迷途飞满庭;
追爱明光夜夜怜,不觉天明为谁晴。
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 楼主| 发表于 2018-1-26 08:42:14 | 显示全部楼层
gaogs123456 发表于 2018-1-26 00:11
做了个简陋的‘敌群战斗事件’实现了楼上需要的功能。
变量1=敌人总HP
变量2=敌人当前HP

敌群操作虽然挺简单,但在复数种类的敌人的敌群会显示奇怪。
另外还是用系统默认的显示经验和金钱的提示好。

点评

用战斗信息显示,你问问会脚本的大佬,感觉很容易就能实现。我只会伸手拿来用  发表于 2018-1-27 03:40
这样的敌人设置一个最好吧,说个小想法,让这种敌人在地图中都有几率遇到,遭遇一定次数或者使用特定物品,就能触发隐藏剧情  发表于 2018-1-27 03:39
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 楼主| 发表于 2018-1-28 09:22:59 | 显示全部楼层
期待大大的帮忙
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