查看: 2794|回复: 5

[已经解决] 请问如何在战斗页面中显示变量i

[复制链接]
梦石
0
星屑
350
在线时间
35 小时
注册时间
2017-8-30
回帖
8
发表于 2018-1-26 21:00:12 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
如题所示,尝试了半天没有成功,希望能有人帮忙,谢谢。
梦石
0
星屑
2709
在线时间
166 小时
注册时间
2018-1-19
回帖
88
发表于 2018-1-27 10:26:57 | 显示全部楼层
什么意思,只是单纯的显示变量吗?在队伍页面里在你需要的回合里显示文章\v就可以了呀
例如


这个在战斗中第零回合显示变量1的值
求勾搭QwQ(bu)会使用脚本和事件QwQ虽然脚本还只是初级程度,还在学习ingQwQ
平常很闲,特别想回答问题和解决问题。再求勾搭呜呜呜QWQ
QQ:841155947
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
350
在线时间
35 小时
注册时间
2017-8-30
回帖
8
 楼主| 发表于 2018-1-27 11:24:23 | 显示全部楼层
mori13 发表于 2018-1-27 10:26
什么意思,只是单纯的显示变量吗?在队伍页面里在你需要的回合里显示文章\v就可以了呀
例如

EMMM不是用文本显示 是直接在战斗页面上实时显示
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
350
在线时间
35 小时
注册时间
2017-8-30
回帖
8
 楼主| 发表于 2018-1-27 11:24:49 | 显示全部楼层
mori13 发表于 2018-1-27 10:26
什么意思,只是单纯的显示变量吗?在队伍页面里在你需要的回合里显示文章\v就可以了呀
例如

不是用文本显示 是直接在战斗页面上实时显示emmm
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
8498
在线时间
775 小时
注册时间
2017-11-10
回帖
1074
发表于 2018-1-27 11:53:12 | 显示全部楼层
这个问题只要稍微懂一点窗口生成的脚本应该没什么难度。
只在window类生成一段窗口。
如:★Window_Douzhi
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_Douzhi
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  菜单画面显示斗志值的窗口。
  5. #==============================================================================

  6. class Window_Douzhi < Window_Base
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化对像
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def initialize
  11.     super(0, 0, 160, 96)
  12.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  13.     refresh
  14.   end
  15.   #--------------------------------------------------------------------------
  16.   # ● 刷新
  17.   #--------------------------------------------------------------------------
  18.   def refresh
  19.     self.contents.clear
  20.     self.contents.font.color = system_color
  21.     self.contents.draw_text(4, 0, 120, 32, "斗志:")
  22.     self.contents.font.color = normal_color
  23.     self.contents.draw_text(4, 32, 120, 32, $game_variables[1].to_s, 2)
  24.   end
  25. end
复制代码

再在Scene_Battle战斗场景生成,刷新、消除这个窗口就可以了。
效果:
360截图20180127114959921.png

自制范例:
Project5.zip (201.16 KB, 下载次数: 52)
搜索“夕露修改”就能找到具体的修改位置了。

评分

参与人数 2星屑 +75 赞 +2 收起 理由
RyanBern + 75 + 1 认可答案
hanpian + 1 认可答案

查看全部评分

一个只会简单事件的Rm新人,脚本完全不懂。只求做个简单的游戏完成自己的游戏之梦而已。
第一个游戏已经完成,等待各素材的完成和测试。
回复 1 0

使用道具 举报

梦石
0
星屑
350
在线时间
35 小时
注册时间
2017-8-30
回帖
8
 楼主| 发表于 2018-1-27 13:46:24 | 显示全部楼层
文雅夕露 发表于 2018-1-27 11:53
这个问题只要稍微懂一点窗口生成的脚本应该没什么难度。
只在window类生成一段窗口。
如:★Window_Douzhi

非常感谢
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部