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[胡扯] Va的默认商店感觉真是无语···

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梦石
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开拓者

发表于 2018-2-8 01:53:04 | 显示全部楼层 |阅读模式

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购买和卖出
Window_ShopBuy和Window_ShopSell明明都是拿来显示物品的,结果你告诉我一个父类在Window_Selectable一个在Window_ItemList···简直就像是为了特意回避掉Window_HorzCommend才这样搞的(虽然事实上似乎也是这样)
既然是商店,干嘛购买不做分类而卖出要做分类呢···

商品的价格,明明在Scene_Shop的准备阶段就可以全部算完,非要在Window_ShopBuy列物品清单的时候去算,有毒吧···正常情况难道制作者还要在商店打开后再不停调整价格不成 ···
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png

最萌的小猫

梦石
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发表于 2018-2-8 12:54:40 | 显示全部楼层
知道为什么没有人回帖吗?
因为我这种菜鸡都不知道你在说什么啊喂!
小猫,感情浓郁的天然嘿啾一只,属性:水,嘿啾,无轨迹流线萌。喜欢在正午伸出小爪子卖着各种次元萌。平行穿越次元萌差。
如需要小猫,请认准啾怪时空电话。这宇宙萌源的秘密,需要找到时空边界萌源能量爆发的封印钥匙。快来和小猫一同去冒险吧!
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老黄鸡

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MZ评测员RM创作大赛01组委会开拓者贵宾

发表于 2018-2-8 13:05:00 | 显示全部楼层
哈,商品的价格还用算的吗。

点评

買入價格可以另外設定···打開Window_ShopBuy會把商品的數組拉進去,然後在生成物品列表時去計算,但實際上Scene_Shop的準備階段就可以先算好···  发表于 2018-2-8 13:45
拥有大量道具的时候初始化时保存售出价格明显就是浪费内存和初始化效率啊。  发表于 2018-2-8 13:14
不是一半的售价吗……  发表于 2018-2-8 13:12
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
(排满,暂停)RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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开拓者

发表于 2018-2-8 15:05:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2018-2-9 07:32 编辑

价格嘛,写成 [100,200,300] 的样式先存在那儿和即算即用的函数,哪个要占内存些?

至于买入商品的分类问题,人家有喜欢把价格低的放前面,价格高的放后面,你来个自动分类!那不是又乱了?!

所以,不要用你的固有思维化去考虑问题,你应该去理解它这么做有何深意。

制作软件不是针对你一个人的,是针对千千万万各种口味的人的。

点评

讲得吼!  发表于 2018-2-8 19:09
xp vx va mv  va mz 各类型脚本/插件定制
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发表于 2018-2-14 16:08:36 | 显示全部楼层
抱歉,我也是真听不懂···
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