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其实你可以看下电影镜头运用,经典追逐镜头,该车内的车内,该车外的切换镜头。没必要两个都出现,你这个适公交合……车展XD
车内表现其实这样就足够了,并不一定非要把所有车应该有的原件都画出来。
这个与电影镜头运用有关,我也是没看过相关书籍,而且我不喜欢画场景场景,都是给逼得,有场景美工我费那个劲……
要找到适合自己的表现方式,老看人家的这个好那个好其实没用,别人做的某种表现方式有可能很好,但是却并不适合自己的游戏。而且还有时间消耗是否划算问题。
还要考虑,这段剧情我有必要非得做个公交车内部以表示角色坐上公交到达某地吗?我不能拉个黑屏直接写,“一路无话,单说勇者艾西嗣到达了中关村,准备买电脑”这样吗。
举例,我要是做公交内部,需要作出有对应剧情,比如:
例1
主角坐车去图书馆查资料,有罪犯持刀抢劫还想动手动脚,主角一板砖直接给拍趴下扭送公安局,罪犯反咬一口说主角防卫过当,八云紫说这货留着没用当肥料算了,就拉个裂缝把这货送无名钟喂丧尸犬了。
咳咳,上面的额不太和谐,
例2
公交车上,夕阳西下,某个少年看到了某个个少女…这都是夕阳惹的祸……那样的阳光太美太温柔,
“啊嗯哼~能不能加个巨信好友…………”
少女回过头,默默的看着他……
扑通……扑通……
夕阳砸在他的脸上,犹如如火烧一般,
“幸好,她看不到我脸红……”少年心里想到“干脆单刀直入算了!”
“我喜欢……”
主角,咳咳,灵梦你看现在外界这孩子们,才幼儿园就谈对象!我得管管!
喂,口弄小僧!先好好学学中文怎么写!这岁数就谈对象……马达估摸……!
少年听到后面有人说话,回过头去,夕阳之下,只见一位(肖像描写,下略)
类似这样的,有对应剧情,有角色动作,有后续事件再做内部。否则就赶个路,没必要。
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