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[胡扯] RM2000到底能做到什么,比如做个弹幕游戏?

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梦石
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发表于 2018-2-8 19:16:54 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 Distoy 于 2018-2-8 20:36 编辑


自己录的GIF。
游戏出自日站高手作品。
RPGMAKER2000制作的《文花帖モドキFINAL》。
这游戏是仿制东方文花帖做的,帧数足够,操作流畅,更强力的是这游戏居然有保存replay功能...

追加,下载地址:https://www10.atwiki.jp/vip_rpg/pages/450.html
..............................
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发表于 2018-2-8 19:39:14 | 显示全部楼层
纯事件?
我倒是不知道rm2000的插件脚本这类的往哪放……

点评

RM2000系列的事件里,变量操作正好是可以记录音轨位置到变量里的。  发表于 2018-2-8 23:02
个人猜想是利用背景音乐的音轨位置差 。因为你切出去的时候BGM还是播放的,但游戏会暂停,这时候音轨移动了就会产生差别,判断是否切换过窗口。  发表于 2018-2-8 23:00
真的是纯事件吗……那比较好奇那个【打开别的窗口看看】谜题是怎么做的……  发表于 2018-2-8 21:30
海伦啊,海伦的确是全事件的,而且和这个文花帖一样,是VIPRPG作品...海伦连内建的动画显示都不用,而是用一张图片像胶片那样来实现动画的。  发表于 2018-2-8 20:41
我玩过另外RM200X的游戏是helen's mystery castle,也是纯事件……扑通  发表于 2018-2-8 20:39
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发表于 2018-2-8 20:27:11 | 显示全部楼层
他大概破解了RM2000

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我打不开  发表于 2018-2-11 21:43
2K要加密也是自制加密,oneshot的话steam版是xp做的。03版其实还不算很黑科技,是美工超强。  发表于 2018-2-11 20:03
2k要加密也是能加吧,看看那个黑科技oneshot  发表于 2018-2-11 16:34
没,就是RM2000内部的功能做的。你可以把游戏下下来试试,没加密的。(2k系列不存在加密这一说法)  发表于 2018-2-11 09:13
但那事件里的命令应该是破解后得到的吧。  发表于 2018-2-11 07:12
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发表于 2018-2-8 22:36:46 | 显示全部楼层
这大概就说明了RM可挖掘的余地和开发者的可能性吧..........
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发表于 2018-2-9 02:10:56 | 显示全部楼层
rm的自由度不低是真的···但是默認工程裏可能會有一堆奇怪的bug就是了···

保存音軌的功能···如果不用來做彈幕遊戲,那這個功能一開始是做什麼的呢?
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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发表于 2018-2-9 02:21:40 | 显示全部楼层
废都物语就是用RM2000做的吧,我至今还搞不懂作者是怎么不用脚本就实现那么多功能的。
阳光下的真实
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极短26获奖极短24参与开拓者

发表于 2018-2-9 02:51:18 | 显示全部楼层
天……再次感叹11区大佬的牛逼,事件力实在是太强大了,我原来以为用事件做八方向半格移动已经很牛逼了,做弹幕游戏什么的…………天啊
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发表于 2018-2-9 09:41:59 | 显示全部楼层
纯事件的弹幕游戏,外加replay保存??
我觉得luastg可以去休息了(不知道是否支持发射器绑定
测试你的东方project认知程度?那就来玩[url=https://store.steampowered.com/app/930840/TouHouAsked/]《东方百问》[/url]吧!
东方风自作曲认知企划绝赞咕咕咕中
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发表于 2018-2-10 17:44:14 | 显示全部楼层
rm2000做的游戏好像很有年代感,怀旧风格。
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发表于 2018-2-10 19:10:48 | 显示全部楼层
Rm的前辈都太厉害啦。
到底他们的头脑是怎么装下这么庞大的思路逻辑的?
一个只会简单事件的Rm新人,脚本完全不懂。只求做个简单的游戏完成自己的游戏之梦而已。
第一个游戏已经完成,等待各素材的完成和测试。
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