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[有事请教] 如何让角色在准备阶段不上前一步?

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发表于 2018-2-10 10:13:12 | 显示全部楼层 |阅读模式

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就是每次轮到某个角色的时候,这个角色都要上前一步,如何可以不上前一步?
梦石
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 楼主| 发表于 2018-2-10 12:58:16 | 显示全部楼层
已解决。

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this.startMove(0, 0, 30);  发表于 2019-1-6 10:22
上次有个问题都没回答,只顾问自己想知道的问题,楼主在开发商业游戏,想有所隐瞒也是能理解的吧,也可能是太忙了,没工夫回答吧,哎。。。  发表于 2018-3-15 13:01
如果能发出来让更多人知道也好啊--b  发表于 2018-3-15 01:11
求问怎么解决的呀  发表于 2018-2-10 19:12
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发表于 2019-1-6 09:58:15 | 显示全部楼层

他最好别有别的问题提问了,没人愿意给他回答
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发表于 2019-1-6 10:17:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 ekmomo 于 2019-1-6 10:19 编辑

用YEP的:
战斗引擎核心 设置 Step Distance 参数,即准备阶段角色X轴偏移量。默认48。
没有用的:
[pre lang="javascript"]Sprite_Actor.prototype.updateTargetPosition = function() {
    if (this._actor.isInputting() || this._actor.isActing()) {
        this.stepForward();//删除这里
    } else if (this._actor.canMove() && BattleManager.isEscaped()) {
        this.retreat();
    } else if (!this.inHomePosition()) {
        this.stepBack();
    }
};[/pre]

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