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[已经解决] 请问能否给技能和装备增加实例变量?

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Lv3.寻梦者

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发表于 2018-2-20 15:39:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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例如技能$data_skills[id],能不能给他增加个实例变量$data_skills[id].bian_liang?

Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

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发表于 2018-2-20 16:18:11 | 只看该作者
能,但你打算在哪里给它赋值?

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Game_Battler或者公共事件里吧  发表于 2018-2-20 17:10
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发表于 2018-2-21 02:55:05 | 只看该作者
參考給裝備增加耐久度的腳本,可以
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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Lv5.捕梦者

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发表于 2018-2-21 10:11:52 | 只看该作者
本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2018-2-21 10:15 编辑

一般来说,直接在目标里面定义读写方法就行了,比如装备的:
  1. class RPG::EquipItem < RPG::BaseItem
  2.   def bian_liang
  3.     return @bian_liang || 0
  4.   end
  5.   def bian_liang=(n)
  6.     @bian_liang = n
  7.   end
  8. end
复制代码

显示:p $data_weapons[1].bian_liang
赋值:$data_weapons[1].bian_liang = 999

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发表于 2018-2-21 14:50:59 | 只看该作者
本帖最后由 喵呜喵5 于 2018-2-21 14:53 编辑

如果你是要这种通过公共事件随游戏流程动态改变的数据,那不要写到data里,data存的是你编辑器编辑的数据,默认只读,被整个游戏所有存档共用,写到data里带来的后果是:
要么没法进存档
要么一改所有存档的数据都跟着变
要么游戏更新数值时旧存档废掉无法兼容
要么代码非常难看要额外做一堆解决上述问题的处理

如果真需要做额外数据,你可以考虑 game_party 里开一个数组专门放这些数据

手机码字,明天上范例
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发表于 2018-2-22 09:16:13 | 只看该作者
  1. class Game_Party
  2.   alias m5_20180222_initialize initialize
  3.   attr_reader :m5_20180222_data
  4.   def initialize
  5.     m5_20180222_initialize
  6.     @m5_20180222_data = []
  7.   end
  8. end

  9. class RPG::Skill
  10.   def m5_var
  11.     data = $game_party.m5_20180222_data
  12.     data[@id] || data[@id] = {}
  13.     return data[@id]
  14.   end
  15. end
复制代码


赋值:$data_skills[1].m5_var[:hello] = rand
获取:$data_skills[1].m5_var[:hello]

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发表于 2023-4-30 09:29:16 | 只看该作者
芯☆淡茹水 发表于 2018-2-21 10:11
一般来说,直接在目标里面定义读写方法就行了,比如装备的:

显示:p $data_weapons[1].bian_liang

大神请问下我这样写为何没有达到效果呢:
  1. module RPG
  2.   class Armor
  3.     attr_accessor :bian_liang
  4.     alias al_initialize initialize
  5.     def initialize
  6.       al_initialize      
  7.       @bian_liang = "我要给所有防具增加一个实例变量!"
  8.     end
  9.   end  
  10. end
复制代码

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注意分区,这是VA区,而且稍微有些无关问题挖坟,你可以尝试私聊提问,下次注意  发表于 2023-5-1 01:50
像我这么写的话这个新实例变量"bian_liang"既不能调用也不能赋值,我还特意把这段代码写到class Game_Temp的上面!  发表于 2023-4-30 09:31
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