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我是JS大概能看懂一些,但具体操作起来就很多不清楚。。但也想尝试做一做游戏。。。所以有些不会的问题想请教一下!!
运用Yanfly的ATB系统,当一个角色的行动条满了后,其他角色和怪物的行动条就会停止。。。能不能在哪改写代码让一个角色的行动条蓄满后其他角色和怪物的行动条不会停下,并且可以自己选择让哪个行动条蓄满的角色行动?
还有一个问题,用这个ATB系统,想设置施放不同技能时Charge条蓄满速度不一样。设置数据库里技能的速度补正好像没有变化。。。这个要怎么办?
希望各位大佬帮忙解答一下!!因为自己也是小白,不知道上述的问题能不能实现。。。
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