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[胡扯] 因为总被吐槽回合制落伍所以一嘚劲把回合制做成这样

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2018-2-24 05:05:19 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 零教授 于 2018-2-25 07:14 编辑



为啥一定要做ARPG,RM根本就不适合做ARPG,回合制永远是最经典的系统
让你见识一下你口中陈旧的系统能达到何种皂化XD


【嘛,其实这个RPSG系统是给BOSS做的,BOSS根据血量会转换多种弹幕,比如100%-80%:无弹幕;80%-60%:弹幕1;60-40%:无弹幕;40%-20%:弹幕2;20%-0%:弹幕3
这样能比较直观的看到BOSS转阶段并且有不同的技能啦】


点评

抱歉,您不能再次评分……我看有缩放和画面移动,还以为是其他什么能放插件的制作工具。  发表于 2018-2-25 09:16
@楼下,楼主的引擎好像还真就是XP  发表于 2018-2-24 10:30

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参与人数 2+2 收起 理由
89444640 + 1 xp不能实现 可惜
微笑的迪妮莎 + 1 塞糖~厉害了!这是大佬的标准啊.

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发表于 2018-2-24 08:47:36 | 只看该作者
说回合制落后的人你理他干嘛,上下嘴唇一张一合,上顶天下接地。

说起来还真能战斗中实现弹幕效果呀~
我确实挺想弄一部分,直接用纵版stg模式来战斗的,但是无奈牵扯xp程序弄不出来……
本来试图实现各种经典弹幕,用手硬拼,后来发现不可能……简单子弹模式,或者复杂的单帧还行,动态没法弄……
如下……


这种横版弹幕好难躲的……给保弹幕苦手来三个险炸过去吧XD……

子弹圆形的还好,菱形的,排列不太规律了啊,不是圆形了。

点评

等我做两张符卡再来发上来,符卡涉及到子弹的事件变化,是变速运动和曲线运动  发表于 2018-2-24 17:41
然而我就是RMXP((  发表于 2018-2-24 17:39
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发表于 2018-2-24 09:41:01 | 只看该作者
回合弹幕
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Lv4.逐梦者 (版主)

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发表于 2018-2-24 09:50:37 | 只看该作者
回合制不落后 落后的是回合制的相似玩法
如果大多数回合制的玩法都相似 那自然就是落后的
只要有一些不同于前人的地方 那无疑就是先进的。
一个看图的地方
群爆炸重建后状态:论坛老人最多(只剩下了活跃的老人),技术力很强(依旧不变)的编程灌水群:901540785
专门讨论RM相关的Q群:56875149
PS:第一个群不是专门讨论RM的,第二个才是哦。
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Lv4.逐梦者

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发表于 2018-2-24 10:46:18 | 只看该作者
说回合制落后的人都是因为他根本就不知道回合制是什么,回合制千万不能用默认的那种(因为那才是真正的落后),回合制其实可以创造出比ARPG更多更好的玩法,因为回合制更讲究策略,而现在优秀的回合制游戏已经很少了,所以做出来的基本都是默认的那种回合,所以根本就不受欢迎,而玩家们也就很少见到那种不一样且优秀的回合了…

点评

這種人,應該給他安利一下扶她狗  发表于 2018-2-24 16:13
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发表于 2018-2-24 12:18:54 | 只看该作者
干脆做成qte多好,像《秋○原之旅》那样(
这套系统对于玩家来说很不友好,我宁愿选择回合制(

点评

我穿上高级装备后发现MD这破弹幕打上来全是MISS和0血  发表于 2018-2-24 17:46
测试员告诉我,这就是黑魂模式,你可以堆属性碾压,也可以拿操作碾压  发表于 2018-2-24 17:43
测试你的东方project认知程度?那就来玩[url=https://store.steampowered.com/app/930840/TouHouAsked/]《东方百问》[/url]吧!
东方风自作曲认知企划绝赞咕咕咕中
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发表于 2018-2-24 12:26:11 | 只看该作者
本帖最后由 Distoy 于 2018-2-24 12:51 编辑

回合制可不落伍,而是相反回合制太高端多才没落的。
那种所谓动作RPG无外乎把平淡没有变化无策略的回合制变成了平淡没有变化的重复作业的QTE而已。
但是这两种给人的感觉确实相当不同,前作不能给人在玩游戏的假象,后者却能骗骗小白以为在玩游戏。
看了LZ这个,其实Undertale那样就很好。结合STG和RPG。
..............................
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开拓者整合系统大赛RMVX达人剧作品鉴家

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发表于 2018-2-24 12:57:39 | 只看该作者
感觉被触到
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发表于 2018-2-24 13:03:26 | 只看该作者
回合制加繁琐的操作感觉很累人的..

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你也该看到上面那一串MISS和0滴血了吧  发表于 2018-2-24 17:45
测试员告诉我,这就是黑魂模式,你可以堆属性碾压,也可以拿操作碾压  发表于 2018-2-24 17:43
同意,應該在保持操作簡單的情況下做完善而不是把玩家的上手難度瘋狂提升(除非你打算出一個硬核遊戲並且不用考慮大部分玩家的感受)  发表于 2018-2-24 16:14
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Lv3.寻梦者

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发表于 2018-2-24 13:51:29 | 只看该作者
害怕,您做个格斗如何(x

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时间流逝感受潜意识性障碍综合症患者
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