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本帖最后由 微笑的迪妮莎 于 2018-2-28 17:34 编辑
大佬请绕道~~~
我研究了半天终于搞定了
但是我现在用不着
万一有人需要呢~
效果图:
点击的时候可以变色
我只做了 『上、下、左、右、菜单键、对话键、取消键』如需其他的自己研究吧!
这是插件脚本:
Galv_ScreenButtons.zip
(3.49 KB, 下载次数: 387)
这是我自己捣鼓的素材(就是效果图那些):
system.zip
(127.81 KB, 下载次数: 343)
素材就放在system里就可以了
装好插件 放好素材后
到最大地图上新建个事件
执行内容里写:
注释:
Add movement buttons on all maps//在所有地图上添加移动按钮
脚本:
Galv.SBTNS.addButton(0,'map','BtnUp',70,440,['button','up']);//方向键上
Galv.SBTNS.addButton(1,'map','BtnDown',70,560,['button','down']);//方向键下
Galv.SBTNS.addButton(2,'map','BtnLeft',10,500,['button','left']);//方向键左
Galv.SBTNS.addButton(3,'map','BtnRight',130,500,['button','right']);//方向键右
注释:
Add action buttons on all maps//在所有地图上添加动作按钮
脚本:
Galv.SBTNS.addButton(4,'map','BtnOk',570,500,['buttonT','ok']);//确定键、对话键、打开宝箱什么。。。
Galv.SBTNS.addButton(5,'map','BtnCancel',690,500,['buttonT','cancel']);//取消键
Galv.SBTNS.addButton(6,'map','BtnCancel',690,500,['button','shift']);//返回键,跟上面一个意思
Galv.SBTNS.addButton(7,'map','BtnMenu',500,550,['script','SceneManager.push(Scene_Menu)']);//打开菜单界面
看下面的效果图:
第二页我就不截图了,就是勾上独立开关A 触发条件选 确定键 就好了
我就弄了这些
当然懂得人可以添加更多
比如 队伍 装备 技能 啥的!
谢谢各位萌新~~~我也是萌新! |