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[搬运汉化] futokoro的插件

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发表于 2018-3-5 09:57:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 tseyik 于 2018-3-6 22:41 编辑

插件説明主頁
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/README.md
插件下載頁
https://github.com/futokoro/RPGMaker
插件説明:
[fold=ステータス]FTKR_AddOriginalParameters
自定義能力
FTKR_SearchPartyParam
同伴能力柤関
FTKR_ExSvMotion
sv戰鬥模組定義拡張
FTKR_FacialImageDifference        
FTKR_FacialImageDifference         2
角色大頭照拡張(動画化/隨体力状態変換)
FTKR_ExTraitSetting
裝備状態特徴詳細設定[/fold]
[fold=ステータス表示の変更]FTKR_CustomSimpleActorStatus
自定義角色列表
FTKR_CSS_MenuStatus
自定義Menu列表
FTKR_CSS_BattleStatus
自定義戰鬥列表
FTKR_CSS_DetailedStatus
自定義細節列表
FTKR_CSS_SkillStatus
自定義技能列表
FTKR_CSS_EquipStatus
自定義裝備列表
FTKR_CSS_ShopStatus
自定義商店列表
FTKR_CSS_CustomizeBattleResults
自定義戰鬥終了列表[/fold]
[fold=変数_スイッチ]FTKR_ItemSelfVariables
道具/技能/角色/敵自我変數使用
FTKR_ExVariablesChange
操作自我変數拡張
FTKR_EventSelfSwOperation
事件我変數拡張[/fold]
[fold=ウィンドウ]FTKR_DisplayCommandFrame
指令加上框
FTKR_OriginalSceneWindow
自作窗口場景
FTKR_SceneBackImages
指令場景/商店場景可由変數改変圖片
FTKR_InterlockMouseAndWindow
窗口顔色和鼠標連動[/fold]
[fold=メッセージ]FTKR_ExEscapeCharacters
追加制御文字
FTKR_ExMessageWindow
復数的對話窗口
FTKR_MessageWindow2
復数的對話窗口2
FTKR_MessageWindowLines
增加對話窗口行數
FTKR_PopupSpriteMessage
Popup對話窗口[/fold]
[fold=アイテム_スキル仕様拡張]FTKR_ExItemConfig_ItemBasic
拡張道具_技能基本設定
FTKR_ExItemConfig_IB_SkillCost
拡張道具技能評比
FTKR_ExItemConfig_Damage
改変道具_技能傷害設定標準
FTKR_ExItemConfig_Effect
拡張道具_技能効果
FTKR_ExItemConfig_Activate
拡張道具_技能發動設
FTKR_ExItemConfig_Required
拡張道具_技能使用條件[/fold]
[fold=技能]FTKR_SkillCounter
對方柤應内技能無效化/效果変更
FTKR_SkillSubCommand
追加技能画面副指令
FTKR_AutoInvokeSkill
指定特定條件下發動指定技能
FTKR_AISkillEvaluate
指定自動戰鬥的各個個別技能評價[/fold]
[fold=技能強化系統]
FTKR_SkillExpansion
増加技能標準
FTKR_SEP_ShowSkillStatus
拡張技能画面
FTKR_SkillUpgradeSystem_Core
技能強化
FTKR_SkillUpgradeSystem_Window
技能強化画面[/fold]
[fold=技能樹系統]FTKR_SkillTreeSystem
技能樹系統
FTKR_STS_CustomWindow
自定義技能樹画面[/fold]
[fold=道具][/fold]





状態

敵群

戰鬥

事件

地圖


還有十多項
待續

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发表于 2018-3-5 14:25:17 | 显示全部楼层
这个作者的插件很好用,而且很多和YEP没什么冲突,就是太复杂,机翻的说明看的头疼
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发表于 2018-3-8 17:41:37 | 显示全部楼层
看到搬运汉化,大大会汉化吗?我对技能树挺感兴趣的,日语只懂一丢丢

点评

先慢慢列表完成再看看,其實他有手册  发表于 2018-3-8 17:56
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 楼主| 发表于 2018-3-8 22:52:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 tseyik 于 2018-3-13 18:42 编辑

技能树説明頁(日文)
https://github.com/futokoro/RPGM ... illTreeSystem.ja.md
範本下載頁(Mv15.1對應)
https://github.com/futokoro/RPGM ... SkillTreeSample.zip
以下是技能树説明頁(日文)部分翻譯
概要
學習所需的條件,您可以設置演員的各種參數以及等級。
您可以將此插件的專用參數的項目,金錢,技能點(SP)等設置為學習所需的成本。
為了掌握,你可以設置必須掌握先決技能。
此外,您可以通過在屏幕上顯示技能樹,將必要的技能和由此衍生的技能與線連接起來,從而學習該技能。

這個插件的用語
下面顯示了此插件中使用的術語的含義。

スキルツリー(技能樹)

你可以通過掌握該技能來滿足掌握其他技能的條件。
將相關技能作為技能獲取條件與技能線聯繫起來稱為技能樹。
スキル習得画面
顯示技能樹這個插件專用場景被稱為技能獲取場景.
可以從菜單中顯示它,或使用plugin命令將其顯示為事件。
FTKR_SkillTreeSystem_n01_001.png
起点スキル(起点技能)
您必須先掌握技能樹上的技能稱為原始技能。
在一個技能樹中可以設置多個起源技能。
派生スキル
掌握開始技能可以學到的技能稱為派生技能。
在技能樹中,通過你想學習的技能和線條相關的技能,這是下面的技能。
n05_006.png
從派生的技能,你可以連接到另一個派生的技能。
此外,你可以從一項技能中派生出幾種技能。
n05_011.png
前提スキル(前提技能
在習得一些技能要先己修習某技能、這些技能被叫作前提技能。
一般在技能樹中習得技能的上方的技能。

一個技能可以設定有複数的前提ス技能キ。
n01_018.png
スキルポイント技能點

本插件追加的角色能力。
設定成習得技能使用。
預設等級提升時得到、也可在道具/敵人中設定、在使用道具或打倒特定敵人得到。

スキルツリーの設定(技能樹的設定)
要作成技能樹、先要在「武器類形」中先作用スキルツリー用的類形。
我們命名武器類型名稱“技能樹”等,會很容易理解。

請在插件參數技能樹ID中輸入創建的武器類型ID。

FTKR_SkillTreeSystem_n02_001.png
技能樹設定方法
在數據庫武器中創建技能樹。 所創建的武器的ID將是後面要描述的樹型ID。


FTKR_SkillTreeSystem_n02_005.png

需要以下設置為技能樹的數據。
  1: 在武器類形中、増加和先登録スキルツリーID。
  2: 武器の名前がスキルツリーの名前として画面に表示します。
  3: 武器のアイコンがスキルツリーのアイコンとして画面に表示します。
  4: メモ欄にスキルツリー用のノートタグを追加してください。
234如下圖
FTKR_SkillTreeSystem_n02_002.png

待續



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发表于 2018-3-9 18:21:00 | 显示全部楼层
tseyik 发表于 2018-3-8 22:52
技能树説明頁(日文)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/FTKR_SkillTreeSystem.ja.md
範本 ...

感谢感谢,有问题我再来问
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发表于 2018-8-24 02:58:44 | 显示全部楼层
非常感谢!
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发表于 2018-11-30 04:32:09 | 显示全部楼层
感谢楼主分享 好贴果断收藏
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