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[原创发布] 【事件向】让事件移动到目标位置

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Lv3.寻梦者

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发表于 2018-3-6 19:19:20 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 汪汪 于 2018-4-22 12:05 编辑

看到有人要这种效果...不知道之前有没有人搞过相似的
为避免卡住,建议使用并行,否则请确定绝对可以到达地点....



并行时
this.moveStraight(this.findDirectionTo(10, 5))
this.pos(10,5)&&this.setMoveRoute(null)



非并行时防卡(卡时跳出)
this.moveStraight(this.findDirectionTo(10, 5));!this.isMovementSucceeded()&&this.setMoveRoute(null)
this.pos(10,5)&&this.setMoveRoute(null)










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Lv3.寻梦者

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发表于 2018-3-6 23:52:31 | 只看该作者
说实话我都看不懂这是什么。。。
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 楼主| 发表于 2018-3-7 10:25:03 | 只看该作者
本帖最后由 汪汪 于 2018-3-7 11:28 编辑
2256538860 发表于 2018-3-6 23:52
说实话我都看不懂这是什么。。。


就是一个让事件移动到某一个位置,关键是自动寻路,不需要特别设置路线。然后才进行下一项事件操作的方法

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这个不比用到脚本吧..不是很懂这个功能意义何在  发表于 2018-3-7 10:49
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发表于 2018-3-7 15:18:21 | 只看该作者
惊现汪汪大神,好久不见
酸酸甜甜就④哇噢
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发表于 2018-3-7 22:16:49 | 只看该作者
簡單,易用.
美中不足,只能單一路線,
同一頁增添加路線(事件頁或其他移動路線插件)起沖突.
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 楼主| 发表于 2018-3-8 17:12:19 | 只看该作者
wabcmcc 发表于 2018-3-7 22:16
簡單,易用.
美中不足,只能單一路線,
同一頁增添加路線(事件頁或其他移動路線插件)起沖突. ...

是和角色寻路一个算法的。至于其他路线设置。。按理说只要这个移动路线里只用这俩,且设置了循环和等待,应该不会和其他的冲突吧。
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Lv4.逐梦者

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发表于 2018-3-8 17:43:14 | 只看该作者
人物來回橫行
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 楼主| 发表于 2018-3-9 12:34:19 | 只看该作者
本帖最后由 汪汪 于 2018-3-9 20:48 编辑


这个的移动路线那里需要设置,等待,循环。这样才能进行寻路而不是进行一步。
以及并行是为了避免卡住导致游戏无法运行。



這幾點我知,只是不能造一個循環路線?
额,什么意思?要巡逻.可以用两次吧?

点评

這幾點我知,只是不能造一個循環路線.  发表于 2018-3-9 15:53
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发表于 2021-6-29 14:25:33 | 只看该作者
又没纯脚本的实现方式?
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