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本帖最后由 文雅夕露 于 2018-3-17 13:01 编辑
可以,不过不是加一句这么简单了。
要再次进行状态的判断才行。
不然显示的头像是不会变的,而且还要获取变身1状态才能使用的技能。
要改动的地方会稍微多一些。
#encoding:utf-8
#==============================================================================
# ■ Window_Base
#------------------------------------------------------------------------------
# 游戏中所有窗口的父类
#==============================================================================
class Window_Base < Window
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 绘制角色肖像图
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_actor_face(actor, x, y, enabled = true)
if actor.state?(27)#27为变身状态序号
draw_face(actor.face_name, actor.face_index+2, x, y, enabled)
elsif actor.state?(26)#26为变身状态序号
draw_face(actor.face_name, actor.face_index+1, x, y, enabled)
else
draw_face(actor.face_name, actor.face_index, x, y, enabled)
end
end
end
利用状态法开启下一个变身的技能即可。 |
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